Чи розумно вимагати всіх прав на музику під час найму музиканта?


13

Я створив гру, і тепер мені потрібно додати до неї справжні звуки та музику. Вперше я вирішив найняти музиканта, щоб займатися музикою для моїх ігор. Раніше я купував звукові пакети та ліцензії на треки.

Переговори пройшли не так добре, оскільки ціна була для мене занадто високою, і художнику не сподобалася ідея продати мені музику, і хотів лише мені її ліцензувати.

Мені хотілося б знати, чи я помилився, чи нерозумно.

Для конкретності ми говоримо про 6 треків, довжиною 90 секунд. Музика під чіп-мелодію, яку виконує один музикант (це важливо, оскільки я розумію, що наймати оркестр коштуватиме дорожче, ніж наймати лише одну людину).

Мені хотілося отримати треки з усіма правами, крім прав авторів - внесення їх імені до кредитів.

Мені сказали, що цього ніхто не робить, і музикант завжди зберігає права на пізніший продаж OST і т. Д. І якщо я хочу всіх прав, один трек коштував би мені 500 доларів. І навіть отримання ліцензії на один титул коштуватиме мені 200 доларів.

Я поняття не маю, якщо це стандартна ринкова ціна, мені це здається високим.

  1. Чи ціна розумна?
  2. Мені нерозумно просити музику з усіма правами?

1
Можливо, буде неправильно, але звучить так, що вони просто хочуть виконати роботу один раз, а потім потенційно продати треки декільком іншим. Можливо, ви навіть не перший, хто отримав ці композиції.
Маріо

Я впевнений, що там є хороші артисти, які пропонують кращі умови. Можливо, ви навіть можете домовитися про розподіл доходів (наприклад, велика частка в OST, невелика в грі).
Маріо

Ціна багато в чому залежить від того, де ти є, а точніше, де живе музикант, і, звичайно, наскільки сильна їхня репутація чи "бренд". Якщо ви хочете придбати ексклюзивні права чи ні, зазвичай залежить від вас, але звичайно вони коштують чогось.
Пітер

2
Я не думаю, що ціна музикантів була несправедливою чи навіть дорогою, за умови, що він / вона професіонал. Я колись заплатив 4000 євро за трохи більшу роботу, і навіть не придбав право власності, лише право користування. Художник практично завжди зберігатиме художні права на твір, і це складно змінити.
Stormwind

@Stormwind Це зовсім не складно змінити це. Кожна компанія, в якій я колись працювала, змушувала мене підписати своє право на все, що я створюю, працюючи ними. Як правило, коли ви наймаєте когось для виконання робіт, робота стає цілком власністю компанії, яка платить за неї (за підписаним договором). Складніше - знайти когось, хто готовий підписати цей контракт на кілька сотень доларів (на відміну від кількох тисяч).
Dan

Відповіді:


23

Коли ви просите про "всі права", то вам потрібно запитати себе, чи справді вам потрібні " всі права". Я не знаю вашого довгострокового бізнес-плану, тому я не знаю, яке з цих прав вам насправді потрібно:

  • Використовуйте музику для своєї поточної гри (добре, це очевидно)
  • Використовуйте музику для будь-яких майбутніх ігор
  • Будь єдиним, кому дозволено використовувати музику для гри
  • Будьте єдиним, кому дозволено використовувати музику для будь-якої форми носія
  • Будьте дозволені перепродавати права на музику третім сторонам, якщо ви передумаєте про попередні два пункти
  • Дозволено робити похідні твори музики (реміксувати або реінтерпретувати її)
  • Дозволено монетизувати музику самостійно, наприклад, у формі альбому OST
  • Мати ці права на всю вічність (і не лише на кілька років)

Усі ці моменти означають, що оригінальний музикант втрачає потенційний спосіб монетизації своєї роботи в майбутньому. Творець, здається, вважає, що сума, яку вони втрачають, здається, становить близько 500 доларів, тож це відшкодування, яке вони вимагають від вас, щоб відмовитися від цих можливостей бізнесу. Що потрібно запитати у себе, це чи ці права також варті ваших інтересів бізнесу.

Тож розумною справою було б розібратися разом із музикантом, який бізнес вам потрібен, який бізнес потребує музикант і де ви можете знайти спільну мову щодо того, які права ви купуєте та які права музикант зберігає.

Майте на увазі, що жоден із цих моментів не повинен бути двійковим. Пропозиції на кшталт "ви можете це зробити, але лише за умови " або "лише тоді, коли ви сплачуєте $ x кожен раз, коли ви це робите", не рідкість.

Ви також можете домовитись про якусь угоду про розподіл доходу у випадках, коли ви обидва виграєте від перехресного просування. Наприклад, продаж альбому OST залежатиме так само від якості музики, як і від популярності вашої гри, тому угода про розподіл доходу тут може мати сенс.

До речі, чим складнішою буде ваша угода, тим кориснішим може бути отримання професійних юридичних консультацій на борту для складання точної редакції договору, щоб переконатися, що він справді говорить те, що ви хочете сказати.


1
Крім цих обґрунтованих причин, може бути багато почуттів.
Stormwind

+1 для "[з'ясуйте] яке з цих прав вам насправді потрібне" - Це такий вид переговорів, який справді потребує чогось конкретного в письмовій формі, і повинен бути таким же детальним, як і ваша відповідь, якщо не набагато більше. Проблеми виникають, коли хтось хоче зробити щось пізніше з музикою, яка не була явною в угоді ...
user45266

3

"Усі права" досить розпливчасті. Багато прав інтелектуальної власності застосовуються, і хоча ця тема охоплюється широко прийнятими міжнародними договорами, закони різняться по всьому світу. Деякі права передаються автоматично, деякі - за контрактом. Деякі можуть передаватися тільки нотаріальним актом, а деякі права взагалі не передаються юридично. Навіть якщо вони є, вони можуть бути малоцінні для будь-кого, крім автора. Приклади включають в себе зарахування та можливість заперечення проти каліцтва твору.

Тому замість цього часто використовується ліцензія. Умови, звичайно, підлягають переговорам. Ви можете розраховувати, що музикант відмовиться від пункту, який заважає йому продати OST або використовувати треки для рекламних цілей, хоча ексклюзивність в тому сенсі, що автор не може надати (або надав) права на розповсюдження комусь іншому, є досить загальний стан.

Чи є ціна розумною чи ні, важче відповісти. Є музиканти всіх рівнів кваліфікації, і якість їх роботи не є постійною: ви витрачаєте більше, щоб отримати більше. Ви можете найняти композитора, щоб пограти у вашу гру протягом декількох годин, обговорити з вами деякі ідеї під час сеансу музичного мозкового штурму, створити кілька проектів треків, подати їх на рецензію та після третьої редакції орендувати студію, найняти звукорежисера та деякі музиканти, щоб записати та продюсувати трек, але це може коштувати набагато більше 200 доларів. Знову ж таки, можливо, той самий артист записав мелодію чіпа вдома на другий тиждень, не пов’язаний із вашою грою, просто для розваги, на споживчому обладнанні і готовий продати вам її за кілька доларів.

Підсумок, $ 200 не обов'язково вище або нижче ринкової ціни. Очевидно, це здалося вам високим, і саме це актуально. Ви, безумовно, можете виконати роботу за меншим бюджетом і отримати якісну саундтрек для своєї гри, але, можливо, вам доведеться йти на компроміс. Професіонал повинен мати змогу пояснити власному задоволенню, що ви можете очікувати від нього за певною ціною.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.