Нещодавно я почав співпрацювати з Unity і шукав текстури для фону (стіни замку та такі шматки) над грою, про яку я думаю, врешті-решт будуючи. Я помітив, що текстури часто представлені у формі кульки, як, наприклад, на цьому зразковому зображенні тут:
Наприклад, чому текстурні візерунки не відображаються як просто плоскі квадрати? Я думаю, що в цьому є причина, яка пов'язана з відображенням 3d поверхонь, але я не був впевнений, тому хотів перевірити тут.
Чому текстури часто представлені сферичними формами на прикладах та попередніх переглядах?