TV Tropes називає це голосовим грунтуванням :
Голосна акторська дія сьогодні є повсюдною у відеоіграх, але в старі часи, коли бюджети були меншими, звукове обладнання було більш базовим, а місце на диску / картриджі обмеженим, розробникам довелося вдаватися до тексту. У іграх, де наголошувалося на історії, вони вважали, що частина драми втрачена, коли потенційно емоційна сцена була пантемізована як німий фільм. Тож деякі ігри включали "своєрідну" голосову дію у двох формах.
Одна форма - це своєрідний звуковий сигнал на різних тонах, як правило, прискорення або уповільнення, залежно від того, наскільки швидко говорить динамік. ...
Або коли звуки - це нісенітницькі склади, а не звукові сигнали та набирання тексту, Speaking Simlish :
Мова NPC та інших конструкцій AI в імітаційних іграх та деяких RPG, що складаються з нісенітницьких звуків, з'єднаних між собою як фактичні слова. Це не кифар, звичайна мова, яку говорять назад, або щось подібне, це просто просто хитрість або "Simlish", як говорить Посібник Сімса.
Це стало особливо популярним у випуску картриджів та дискети, коли повністю виголошені випуски CD-ROM почали проявлятися, як щось із компромісу між виразом, наданим голосовою дією, та величезною кількістю необхідного для нього місця.
Щось таке, як голоси в Банджо Казуе, можна сказати, будь-яке з перерахованих вище, я б сказав.