Чи є термін для звуків, які відтворюються, коли текст друкується буквою за буквою?


16

Візьміть гру, як Undertale: кожен раз, коли персонаж «розмовляє», текст роздруковується один за одним, і звук звучить для кожної літери, ніби персонаж насправді говорить (навіть якщо це просто хитрість). Ці звуки зазвичай різні для кожного персонажа. Як називаються ті типи звуків? Якщо я хотів отримати звуки заповнювачів для такої діалогової системи, як їх знайти?


Я не впевнений, що якщо ви точно запитуєте, але відповідь може бути 8-бітовим звуком ?
Тольга Şєн

3
@ TolgaŞen Я так не думаю.
Щогла

Відповіді:


15

TV Tropes називає це голосовим грунтуванням :

Голосна акторська дія сьогодні є повсюдною у відеоіграх, але в старі часи, коли бюджети були меншими, звукове обладнання було більш базовим, а місце на диску / картриджі обмеженим, розробникам довелося вдаватися до тексту. У іграх, де наголошувалося на історії, вони вважали, що частина драми втрачена, коли потенційно емоційна сцена була пантемізована як німий фільм. Тож деякі ігри включали "своєрідну" голосову дію у двох формах.

Одна форма - це своєрідний звуковий сигнал на різних тонах, як правило, прискорення або уповільнення, залежно від того, наскільки швидко говорить динамік. ...

Або коли звуки - це нісенітницькі склади, а не звукові сигнали та набирання тексту, Speaking Simlish :

Мова NPC та інших конструкцій AI в імітаційних іграх та деяких RPG, що складаються з нісенітницьких звуків, з'єднаних між собою як фактичні слова. Це не кифар, звичайна мова, яку говорять назад, або щось подібне, це просто просто хитрість або "Simlish", як говорить Посібник Сімса.

Це стало особливо популярним у випуску картриджів та дискети, коли повністю виголошені випуски CD-ROM почали проявлятися, як щось із компромісу між виразом, наданим голосовою дією, та величезною кількістю необхідного для нього місця.

Щось таке, як голоси в Банджо Казуе, можна сказати, будь-яке з перерахованих вище, я б сказав.


деяка частина драми була втрачена, коли потенційно емоційна сцена була пантемізована як німий фільм - але в таких іграх, як Final Fantasy VI, музика значною мірою сприяє тону / відчуття / драми.
Матьє Гіндон

1
Так, я не обов'язково згоден з аналізом у цитованих статтях, я просто шукав якусь зовнішню посилання для визначення відповідних термінів.
DMGregory

2

Немає конкретного слова, яке б описало цей конкретний ефект. З іншого боку, ми можемо подумати надрукувати слова буквою за літерою та відтворити звук для кожної літери, написаної як анімація, що нагадує машинку. Це говорить про те, що ви можете називати ці звуки просто «друкарською машинкою» або подібними.

Якщо у вас були якісь звукові ресурси в проекті, ви можете назвати їх ' sndTextTyping1 ', ' sndTextTyping2 ' ...

Якщо ви не хочете покладатися на ці терміни і хочете дізнатися точне слово (якщо воно дійсно існує), ви можете задати це запитання на веб-сайті біржі англійської мови та використання .


2
Це було б логічно, якби не той факт, що запитувач шукає, зокрема, термін жаргону для розробки гри, який, швидше за все, буде відомий тут, ніж на сайті для вивчення англійської мови.
user64742

1

На додаток до інших відповідей, це «бурчання» використовується для спрощення локалізації гри. Таким чином, розробникам не потрібно наймати голосових акторів на будь-якій підтримуваній мові та керувати тими різними записами в регіоні.

Щоб повторити цей ефект, ви можете записати різні випадкові «склади» в кожен голос (10 зразків може зробити). Вручну зберігайте кількість складів для кожного текстового слова у діалоговому вікні. Потім відтворюйте випадковий звук «бурчання» для кожного складу в кожному діалоговому слові. Ви можете виграти його та просто зіграти випадковим бурчанням незалежно від фактичної кількості складів.


Це здається, що відповідає на питання "чому використовується ця методика" або "як я це реалізувати" - не на запитання, "що це називається" і "де я можу знайти звуки заповнювачів" (останній запит на ресурси, як правило, вважається поза темою для цього сайту)
DMGregory
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.