Привіт, тому я нещодавно дізнався графічну бібліотеку SFML і хотів би використовувати або використовувати нетривалу 2D фізичну систему для використання з нею. У мене три питання:
Визначення жорсткого тіла в Box2d є
Шматок речовини, який настільки сильний, що відстань між будь-якими двома шматочками речовини на шматку абсолютно постійне.
І це саме те, що я не хочу, як я хотів би зробити еластичні, деформівні, зламані та повторно з'єднані тіла. 1. Чи є якісь прості 2D-фізичні двигуни, але з такими характеристиками там? бажано безкоштовний або відкритий ресурс?
2. Якщо я не міг би використати box2d і відпрацювати його, щоб створити його, навіть якщо він заснований на жорстких тілах?
3. Нарешті, якщо є такий простий двигун фізики, як я маю пройти з процесом створення нового в будь-якому випадку, просто для досвіду та розширення знань з фізики з математики? Я відчуваю, що це допоможе, якби я коли-небудь захотів змінити код існуючого двигуна або створити гру з дійсно унікальною фізикою.
Дякую!