Хто - небудь ще прототип гри в обох Unity3D і UDK?
Якщо так, то які функції робили прототипування гри простішою чи складнішою в кожному наборі інструментів?
Чи був один прототип наочно кращим за інший (з урахуванням однакових стартових активів)?
Я шукаю конкретні відповіді щодо використання функцій інструментарію, а не порівняння доступних функцій. Наприклад, зруйнований ландшафт простіше в наборі інструментів X з причин Y і Z.
Я можу кодувати, тому обмеження вбудованих мов сценаріїв не є проблемою.