Досвід прототипу: Unity3D проти UDK [закрито]


10

Хто - небудь ще прототип гри в обох Unity3D і UDK?

Якщо так, то які функції робили прототипування гри простішою чи складнішою в кожному наборі інструментів?

Чи був один прототип наочно кращим за інший (з урахуванням однакових стартових активів)?

Я шукаю конкретні відповіді щодо використання функцій інструментарію, а не порівняння доступних функцій. Наприклад, зруйнований ландшафт простіше в наборі інструментів X з причин Y і Z.

Я можу кодувати, тому обмеження вбудованих мов сценаріїв не є проблемою.

Відповіді:


8

Я створив простий прототип платформи для iOS з UDK та Unity, оскільки не мав жодного досвіду роботи з будь-яким.

Інструменти для Єдності набагато інтуїтивніші навколо, і через це я був набагато продуктивнішим.

Існуючі класи для використання в Unity та загальна структура, що базується на компонентах, набагато послідовніша, ніж UDK, де дуже складно знати точні обов'язки, які має кожен об’єкт, і з якими об’єктами він спілкується, не роблячи досліджень і не перекопуючи код.

Приємно те, що я міг внести зміни навіть під час гри Unity.

У UDK був контролер iOS, куди ви могли надсилати входи на свій ПК з Windows з iPhone або iPad. У Unity це було, але це було лише для Mac.

Я не використовував однакові активи для обох прототипів (я використовував активи, що постачаються з комплектами розробки), але жоден прототип не був демонстративно кращим, ніж інші, вони були практично однаковими.


4
Я б з цим погодився. УДК не дуже інтуїтивно зрозумілий і не надзвичайно добре задокументований; очікуйте, прочитавши багато коду, щоб знайти те, що ви хочете. Єдність дуже швидко для прототипування; ми прототипували 4 або 5 різних ігрових ігор за 6 місяців.
Джонатан Коннелл

0

Udk заснований на шутері для цього двигуна, щоб прототипувати, що тип гри є кращим.

Але Unity дуже інтуїтивно зрозумілий і простий у роботі, а також має магазин з великою кількістю інструментів за низькою ціною для різних завдань. Дуже корисними інструментами для створення прототипів в Unity є Action Box і Prototype . Також важливо використовувати оснащення (sortcut: Ctrl) та оснащення багатокутник (sortcut: v), щоб точно розмістити блоки

Удачі!

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.