Ви зіткнулися з реальною проблемою в ігровій індустрії. Ми не знаємо, як судити про ігрові експертизи. Навчання когось, щоб бути продуктивним у новому ігровому проекті, може зайняти тижні самостійно, тому ми дуже нерозумно ставимося до цих інвестицій. Наші найкращі здогадки - це подивитися на ігри, які хтось вже створив, що призводить до ситуації, коли ловитись 22, коли вам потрібно найняти роботу над грою, щоб ви могли мати своє ім’я у відвантаженій грі, щоб ви могли найнятись.
Наприклад, переглядаючи вакансії в моїй студії, наприклад, майже всі вони просять 5 років попереднього досвіду гри та кілька відправлених назв, і існує велика конкуренція за декілька посад на рівні студентів / молодших класів. Це особливо поширено у великих компаніях AAA. Багато з нас змогли почати свій початок, тому що менша студія Інді ризикнула на нас (або ми ризикнули запустити власну студію Інді).
Тільки для додання цих проблем, із студій, які наймають студентів / студентів / стажистів часто, деякі з них мають репутацію, коли вони починають ставитися до цих початківців як до дешевої змінної праці, поки вони не вигорять, знаючи, що там завжди можна взяти більше їх місце. Тому переконайтеся, що ви читаєте про культуру роботи в будь-якій студії, до якої ви звертаєтесь.
Однак є спосіб розбити цей улов-22, і він може бути ідеальним для опису літнього досвіду. Просто потрібно трохи розширити визначення від "досвіду роботи" до "досвіду розробки ігор"
Ми робимо ці речі під назвою Game Jams , які трохи схожі на хакатон або шарет: група творців ігор збираються разом і вирішують побудувати нову гру з нуля за дуже короткий час - часто тиждень, вихідні або навіть просто один день. Зазвичай вони безкоштовні або дуже дешеві для участі, і не потребують перегляду резюме для участі.
Я б особливо рекомендував варення, які трапляються у таких місцях, як школа або коворкінг, оскільки вони дають вам можливість поспілкуватися з іншими творцями, надихнутися, попросити про допомогу, запропонувати допомогти і, як правило, просто покататись на енергії всіх цих людей збираючись створити.
Існує також безперервний потік джемів лише в Інтернеті - itch.io каталогізує багато з них у зручному форматі часової шкали . Якщо ви не можете знайти підходяще варення біля себе або починаєте з потрібної часової шкали, ви завжди можете захопити друзів і почати своє. :)
Більшість джемів матимуть тему чи певний виклик, щоб викликати творчість, інші матимуть такі обмеження, як використання конкретних платформ / інструментів / жанрів. Більшість з мого досвіду - це не судимий конкурс - вони зазвичай закінчуються аркадою або вітриною, де кожен може грати у всі дивні маленькі ігри, з якими придумали учасники.
Ви можете приєднатися до варення як команда друзів, або як індивідуальна особа, якщо ви хочете зробити це все сольно. Деякі з більших заторів також надають послуги з проведення сватання, щоб допомогти вам зібрати команду або "плавати" ролі, коли художники / дизайнери звуку без команди вступають у пару з командами, яким не вистачає артистів / дизайнерів звуку.
Я рекомендую варення, оскільки вони відтворюють мікрокосм ігрового розвитку - все ті ж тиск і радощі та розлади, динаміка команди та проблеми, пов'язані з масштабами (і, о, боже, помилки!), Згущені в можливість низького ризику. Якщо варення йде погано, ех, я втратив вихідні в гіршому випадку - мені не довелося жити через студію, яку я заснував, збанкрутував. ;)
І створені ігри - це не просто викидання. З невеликою відданістю та поліруванням вони можуть стати чудовими фрагментами портфоліо, щоб принести потенційному роботодавцю, щоб довести, що ви володієте навичками гри. Тут, в Онтаріо, ми мали ряд історій успіху творців, які брали експериментальні прототипи варення ігор і продовжували вбудовувати їх у готові ігри, які можна придбати на Steam / Xbox / Playstation / тощо, включаючи Runbow , Keep Talking і Nobody Explodes , Toto Temple , Mount Ваші друзі , супер Час Force , коханці в небезпечних Spacetime , Yawhg . (Я не маю приналежності до жодної з цих ігор, я просто думаю, що вони та їхні творці досить приголомшливі)
Так, так, все, що сказати: ігрові пробки можуть бути цікавим і доступним способом накопичити досвід роботи в ігрових розробниках, сторонніх воротарів, і я настійно рекомендую їх навіть досвідченим розробникам ігор як спосіб періодично загравати свою пристрасть до створення ігор. Не соромтеся вдарити мене в Twitter, якщо ви хочете отримати більше інформації про варення. :)