Останнім часом я шукав методи, щоб зробити об'ємний туман на якомусь рівні Y-позиції в ігровому світі. Але все, що я знайшов, - це якийсь туман, зроблений за допомогою системи частинок або вбудованого туману в двигун, який не дуже відповідає тому, що я шукаю.
У моєму випадку мені потрібен туман, який є і ефективним, і густим. Це повинно бути у всьому ігровому світі, але очевидно, що з міркувань продуктивності його можна відображати лише як частину камери або шейдера і виглядати так, що він рухається, хоча це просто ілюзія. Я міг би встановити систему частинок, якщо це найкращий вибір, приєднати її до камери і змусити її рухатись.
Тож головне питання все ще залишається - як я можу реалізувати об'ємний туман, який є густим та ефективним?
Як особливий двигун, який я використовую, це Unity.
Як приклад, що я маю на увазі, ось посилання на гру з ефектом, який я шукаю: Astromike