Я використовую двигун фізики бурундука, щоб зробити рівні для 2D гри. Я хотів би мати можливість підлаштувати багатокутник до довільної форми, щоб він був маскою зіткнення. Враховуючи чорно-білу маску зіткнення для об'єкта довільного рівня на зразок цього:
Чи є якісь відомі алгоритми отримання цього:
Тоді я міг би використати червоний багатокутник, щоб створити об'єкт фізики для зображення.