Ліцензування (або подібне) для моєї фан-гри?


44

Останні 8 років я працюю над фан-грою на покемонах. Це було приголомшливо, добре сприймалося гравцями, і я дуже пишаюся спільнотою, яку ми створили. Але, як і у всіх речах "фан-гри", завжди існує така сіра хмара "чи завтра прийде C&D?"

Тепер я зробив кілька кроків, щоб переконатися, що ми максимально шанобливі до власності Nintendo:

  • Ми залишаємось максимально правдивими до вихідного матеріалу. Поки ми додавали власні варіанти та оригінальні символи ("Fakemon"), ми доклали великих зусиль, щоб вони були послідовними.
  • Ми даємо зрозуміти, що ми є фанатською грою, не пов'язаною з Nintendo, і що це абсолютно неофіційно. Я також включаю посилання на акціонерів Q&A (Q14), де Сатору Івата підтвердив, що вони не зацікавлені в тому, щоб ставитися до таких людей, як я, як до злочинців.
  • Наша концепція гри оригінальна. Це не клон жодної існуючої гри, і мені подобається думати, що вона заповнює гарну дірку для шанувальників серіалу.
  • Я (коротко) познайомився з людьми на рівні C від Game Freak та Nintendo, включаючи Хунічі Масуду та Цунеказу Ісіхару, і дав їм "візитні картки" для нашої гри. Однак це була не формальна зустріч, скоріше вони підписували автографи на чемпіонаті світу в Покемоні, тож, наскільки я знаю, я був певним фанатом, і вони не приділяли великої уваги картці (їм достатньо, щоб робити вже, правда?)

Але, маючи на увазі, ми все ще неофіційно використовуємо інтелектуальну власність, яка не належить нам.

Ми з другом кинули роботу, щоб працювати над цією грою на повний робочий день. Якщо нас все-таки закриють, нам доведеться серйозно боротися, щоб повернути своє життя разом. Тому наразі гра ведеться "під радарами", в основному нульовий маркетинг та лише гравці з вуст у гравців, щоб не залишати її.

Найголовніше, що я хочу повернутись до Nintendo. Завдяки їм та моєму проекту я досяг неймовірного прогресу як розробник, дизайнер і як людина взагалі.

Як згадувалося раніше, найбільший мій страх полягає в тому, що одного дня вони закриють нас. І у нас не буде іншого вибору, як це зробити. Але пройшло вже 8 років ...

Тому я намагаюся розібратися, які у мене варіанти, якщо такі є. Я думаю, що я хочу зробити те, щоб зв’язатися і запитати про якесь ліцензування, але я не хочу привертати занадто багато уваги. Я не хочу піднімати голову над парапетом лише для того, щоб його підірвали, знаєте? Я не шукаю рівня уваги Pokémon GO, або навіть Magikarp Jump. (Наш єдиний сервер розтанув би в будь-якому випадку - я над ним працюю!) Просто якийсь спосіб мати фактичний «дозвіл» робити те, що я роблю.

Я очікую, що відповідь, ймовірно, буде відповідати "IANAL, дістань один", але який юрист був би кращим? І будь-які розуміння чи поради, крім цього, також були б корисними.


Коментарі не для розширеного обговорення; ця розмова переміщена до чату .
Джош

Nintendo закриє вас, якщо зможе. Подивіться, що сталося з Покемоном Уран: gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite

1
Ось один досвід розробника щодо створення вентиляторного додатка Pokémon (не гра): stackoverflow.com/a/44771870/148241 Йому було повідомлено про зняття, і не було шансів, що він може отримати ліцензію.
Саксонське Друче

Відповіді:


53

Я не хочу привертати занадто багато уваги. Я не хочу піднімати голову над парапетом лише для того, щоб його підірвали, знаєте?

Або піднімаєш голову і виходиш, або голодуєш за парапетом. Якщо ви хочете заробляти на життя розробником ігор, ви повинні отримати якомога більше експозиції. Ваш дохід пропорційний кількості людей, які знають, що існує ваша гра. Поки ви продовжуєте жити, боячись стати занадто великим і привертати увагу юридичного відділу Nintendo, ваші шанси на успіх на цьому переповненому ринку мінімальні.

Оскільки співпраця їх Pokémon Go з Niantic показує, Nintendo, здається, зовсім не проти співпраці з іншими розробниками ігор, коли справа стосується їх Pokémon IP (Intellektual Property). Тож якщо у вас хороший товар, є невеликий шанс переконати їх. Але особисто я не став би на це робити ставку.

Але навіть коли виявляється, що вони не хочуть співпрацювати з вами, все одно є надія на ваш продукт.

• ми додали власні варіанти та оригінальні символи ("Fakemon")

• Наша концепція гри оригінальна. Це не клон жодної існуючої гри, і мені подобається думати, що вона заповнює гарну дірку для шанувальників серіалу.

У вас є оригінальна концепція гри, і ви здатні створювати оригінальних персонажів. Це здається, що вам не потрібен IP-код Pokémon. Моя рекомендація для вас полягає в тому, щоб позбутися всього контенту, заснованого на Nintendo IP, переобладнати гру та створити власну франшизу.

Можливо, незабаром ви станете тим, чий IP-адрес порушується творцями fangame.

Хорошим прикладом гри, яка пішла цією дорогою, є Планета Свободи . Він розпочався як пісня Їжака Соніка. Але потім вони зрозуміли, що у них гра з оригінальними персонажами та ідеями геймплея, яка цілком здатна вести себе, не вимагаючи піггібеку на успіх деяких інших IP. Я заперечую, що цей крок навіть покращив їхню гру, тому що це дозволило їм робити речі з персонажами, налаштування та геймплей, які б не працювали в межах існуючої всесвітньої Sonic. Він проданий понад 250 000 примірників . Зараз вони розробляють продовження.


3
Ваш третій до останнього абзац - саме те, про що я думав. Якщо у вас чудова гра з персонажами, навіщо вам потрібен покемон? Покемон - не єдиний ІР у світі, який складається зі збору істот чи мультфільмів. Будьте горді бути творчим розробником інді-ігор !!
corsiKa

2
Це змушує мене думати про «Небо DMCA Sky», маленьку фан-гру, яку спочатку називали «Не Маріо Небо», яка була ребрендована після C&D. Я не впевнений, чи це цілком порівняно з потенційно вигідною грою вісім років у створенні, але якщо злобно змінити ім'я, надіти шолом на інакше впізнавану голову Маріо і досягти мети врятувати «Принцесу Манго» було достатньо, щоб отримати Nintendo зі спини, можливо, є ще надія, але зміни, мабуть, повинні бути зроблені якнайшвидше, тим більше, що там задіяні гроші.
tyjkenn

30

Отже, так "IANAL, дістань один".

Однак із вашого запитання очевидно, що ваша мета - отримати прибуток від цієї гри. І фраза "не зацікавлена ​​в тому, щоб ставитись до таких людей, як я, як до злочинців", мало стосується цивільних покарань, що є вашим головним питанням.

Використання торговельної марки або IP відкриває вам фінансові збитки. І компанії повинні активно захищати торговельні марки, тому вони повинні переслідувати C&D кожного разу, коли виявлять порушення, інакше вони можуть втратити права на своє майно.

Моя пропозиція - поговорити з юристом, захищеним авторськими правами, спеціально із досвідом ігрової галузі. Будьте готові почати замінювати всі свої активи оригінальними концепціями та змістом.

Крім того, якщо ви ще цього не зробите, включіться. Або як ТОВ або корпорація (залежно від вашого штату), як засіб можливого захисту ваших особистих активів.

Це здається, що ви поки що інвестували, що не можете ризикнути не отримати ліцензії. Тепер, щоб бути дуже тупим, якщо успіх вашої гри дійсно залежить від назви та вмісту Pokemon, то вам слід дуже уважно поставитися до гри. Не піддавайтеся затопленій варті помилок і продовжуйте намагатися примусити її.


Дякуємо за ваш внесок Ми ТОВ, тому це добре. Ми повільно працюємо над власними оригінальними концепціями («Факемон», про які я згадував), які з часом можуть стати нашими персонажами гри (вони, як правило, дуже добре сприймаються гравцями). Гра Pokémon дуже допомогла, звичайно, цікаво до гри, але механіки гри не покладаються на неї прямо.
Niet the Dark Absol

8
Хоча торгові марки повинні бути захищені, те ж саме не стосується авторських прав.
Тім Польманн

6
@NiettheDarkAbsol Зауважте, що "оригінальні концепції" все ще можна вважати "похідними творами", залежно від ряду факторів. Навіть якщо ви приймаєте ваш "Fakemon" у цілком незалежний від Nintendo контекст, той факт, що вони базуються на Pokemon, може означати, що Nintendo все ще має юридично примусовий позов про авторське право на них (а може і ні). - Це, безумовно, на території "проконсультуйтеся з юристом у галузі права інтелектуальної власності" - ви танцюєте в сірій зоні. Якщо ви не впораєтеся з цим правильно, Nintendo все ще зможе законно застосувати C&D навіть для вашої "повністю оригінальної" гри.
RM

12

IANAL, дістань

Зокрема, вам, напевно, потрібен юрист із захисту прав власності на IP / авторські права.

З моєї досить неінформованої точки зору (з досвідом роботи CS, пройшов кілька юридичних курсів в університеті), я б сказав, що у вашому нинішньому стані у Nintendo, без сумніву, не виникне проблем із тим, щоб закрити вас.

Це здається, що ваша гра в Інтернеті, a la Pokemon Revolution Online або щось подібне (можливо, це насправді це? Idk). Я не знаю, скільки у вас є тяги - якщо ваш пік кількість онлайн-гравців щось близько 5000 або менше, вони, ймовірно, не помітять вас протягом деякого часу, але якщо ви виростете понад 15 тис. Онлайн-гравців, можливо, у вас будуть легальні неприємності попереду.

Варто також зазначити - якщо вони в якийсь момент вирішать поїхати до вас, вони потенційно можуть забрати все, що вам належить , залежно від збитків тощо.

Вам потрібно серйозно розглянути принаймні ці дві речі:

  1. Включення - принаймні ТОВ для обмеження відповідальності, інакше поганий позов означатиме, що ви буквально бездомні

  2. Ліцензування - це, звичайно, буде дуже складно, але якщо у вас є якісь високі цілі, встановлені для вашої гри, вам абсолютно потрібна якась форма ліцензування та офіційне підтвердження від Nintendo.


Я не публікував гру лише тому, що не думав, але це пов’язано у моєму профілі, якщо ви хочете подивитися. У будь-якому випадку крок 1 був завершений років тому, тож це добре. Ми ТОВ, тому здається, що ми накриті на цьому фронті. Ми отримуємо близько 7 тисяч онлайн-гравців за 24 години, але "пік", як правило, становить приблизно 1,2 тисячі одночасно.
Niet the Dark Absol

12

На той момент, коли можна заробляти на життя своїм фан-проектом, це вже не фан-проект.

Nintendo не є однією з (надзвичайно мало) мегакорпорацій, яка дозволяє громаді використовувати свій IP для заробітку. Посилання на сердитого Джо, який розлючений з приводу незвично суворої політики Nintendo IP.

Швидше за все, як тільки вони дізнаються про вас, вони підуть за гроші, які ви вже заробляли цим проектом у минулому. Тому підходити до ліцензування вашого проекту може бути не найкращим варіантом, але це було б хорошим варіантом, перш ніж ви почали заробляти гроші.

Якщо ви не живете за межами США чи Японії, ви нічого не можете зробити, крім оплати адвоката, який скаже вам те саме. Якщо ви живете за межами США або Японії, є ймовірність у вас захиститись залежно від місця проживання, де розташовані ваші сервери, де розташовані компанії, з якими ви працюєте (paypal? Patreon?). Запитайте у адвоката авторських прав, що таке захист.

Якщо ви хочете продовжувати продавати свою гру, пропоную вам створити версію 2.0 без будь-якого Nintendo IP. У будь-якому випадку негайно перестаньте покладатися на гроші, які ви заробляєте від IP, якими ви не володієте, і почніть ставитися до всіх зароблених грошей як до чогось, що можна забрати у вас у будь-який час (або безпосередньо, або за адвокатські збори).


3

Ця відповідь ґрунтується виключно на здоровому глузді, я не маю досвіду процедур Cease і Decist.

Найнадійніший спосіб відзначити Nintendo - оголосити про свій продукт, а це, по суті, те, що ви б робили, попросивши їх ліцензувати вас.

Виходячи з кількості ліцензованих ігор на покемон, які я бачив навколо, я б сказав, що ймовірність того, що вони відхиляють вас, (набагато) ближче до 1, ніж до 0.

Тому я б більше зосереджувався на зменшенні ризику, а не на ліцензуванні. Ось деякі речі, які ви могли зробити:

  1. Перестаньте робити гру (і перестаньте з неї заробляти гроші)
  2. Сфокусуйте нову розробку на тому, щоб зробити гру максимально незалежною від покемону, так що ви можете перейти до «звичайної» гри, як тільки це буде потрібно.
  3. Створіть додаткові компанії для захисту ваших активів, наприклад, ту, яка заробляє гроші за допомогою покемону, та ту, яка містить загальну гру та її IP.

2

Я б дотримувався гарних порад від інших і додав повороту.

Ви знаєте ту приказку: "довіряйте Богові і зберігайте порошок сухим"? Так як це.

Якщо це доцільно, відокремте специфічні речі Nintendo (персонажна 3d модель ,, графіка та сцени, що чітко представляють світ Nintendo, що б там не було - речі, з якими вони мали б вагомий привід не бути приємними), від усього іншого (ігрового двигуна та оригіналу зміст). Потім запустіть версію Nintendo-verse та не-Nintendoverse версії моделей та світу, використовуючи той самий двигун.

Це трохи додаткової роботи, але це має велику користь. Поки sh * не вдарить за фанатом (якщо це станеться), ви зможете запропонувати більше шанувальників, і ви збагатите свою гру та виграєте. Якщо ваша гра стає дуже популярною, у вас є спосіб "перевірити воду", поступово направляючи фан-базу та гру, щоб мінімізувати речі Nintendo, не вносячи різких величезних змін, які зіпсують її людям. Ви можете подарувати це як бонус - вибирайте оригінальний світ чи новий світ, дві різні ігри на одній і тій же рамці, тому поки Nintendo не засмутиться (якщо вони є), ви можете запропонувати і те, і інше, не потрібно змушувати людей грати в одну або інше, вони обидва "там" і гравці можуть вибирати, що їм подобається між ними.

Найкраще, якщо когось закриють, шанувальникам вже є на що мігрувати, у вас уже вилучені в коді юридично незахищені речі, так що вам не доведеться повертатися на відстань 20 миль, щоб розібратися, просто збережіть їх окремо віднині в кодовій базі. Таким чином, ви можете запропонувати вийняти речі, на які вони заперечують, набагато простіше, не втрачаючи свою роботу, і ви не втрачаєте обертів, тому що у вас все ще є двигун, рамка та світовий "B", що ви хочете чудово, тому ви можете сказати шанувальникам що з поваги до Nintendo ви закрили світ "A" і сподіваєтесь, що їм сподобається світ B - і тому, як шанувальники схильні до розуміння, і багатьом сподобається світ B, якщо його не провалить горло, а не ваш власний Вибір, ймовірно, ви будете мати більше підтримки не менше.

Найбільше, душевного спокою, що навіть C&D не закриє річ і не витратить ваш час.

Конкретний приклад в іншому Всесвіті - подивіться, що сталося з утилітою Windows під назвою "Автопатчер". Він дозволяє користувачам встановлювати патчі в автономному режимі. Mixrosoft надіслав розвідку про те, щоб включити патчі. Результат - вони розділили двигун із колекції патчів і вбили вбудовану "пакетну" колекцію патчів, змусивши його замість цього завантажувати патчі з серверів Microsoft. Той самий результат, шанувальники задоволені, і вміст Microsoft, що користувачі отримували лише патчі від них, а не від третіх сторін. Якщо Nintendo засмучений, буде добре, якщо ви видалите зображення, захищені авторськими правами, і, з точки зору вашої точки зору, легко їх надати таким чином.


2

Додайте мене до хору "Вам потрібен юрист", але з додатковою причиною.

Ви не "фанатська гра". Ви - компанія з доходом, достатнім для (я припускаю) покриття накладних витрат, а також виплачуєте достатню заробітну плату двом працівникам, щоб це був єдиний дохід. Скільки десятків тисяч доларів на рік це? Коли Nintendo знайде вас, вони вимагатимуть вас зупинитись. Якщо ви не закриєте свою гру (і, можливо, навіть якщо ви це зробите), вони подадуть до суду в темні століття.

Тепер припустимо, що ви дійсно закрий гру вниз. Ваш дохід надходить від ваших клієнтів-платників, з якими у вас є договірні відносини щодо надання послуги. Ви просто перестали надавати цю послугу. А тепер що? Я гадаю, що контракт юридично не підлягає виконанню, оскільки ви не можете укласти обов'язковий договір робити незаконні речі. Але це не означає, що вони не можуть подати до вас в суд: це просто означає, що вони не повинні перемагати. Для цього вам потрібен і юрист.


Дуже вдалий момент! Що стосується вашого останнього, я б підозрював, що оскільки це цивільне правопорушення, і замовник не може знати, що бізнес не є законним, що вони будуть добре. Також, залежно від способу оплати, вони можуть мати змогу вимагати відшкодування за цим маршрутом, не звертаючись до суду.
Джек Едлі
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.