Як можна отримати офіційний SDK з розробки Nintendo?


19

Я вже бачив тут тему, запитуючи, чи є якісь значні відмінності між використанням PALib або Nitrondo Nitro SDK ... і це мене зацікавило: що потрібно для отримання офіційного SDK?

Відповіді:


15

Витрати, про які я не можу говорити особисто, і не знаю, чи може хтось, хто є ліцензованим розробником. Але я знаю деякі вимоги. Я не уявляю, що це так дорого, тому що з того, що я бачив по Інтернету, набір для розробки для Wii під 5k.

Що, однак, обійдеться вам, це те, що цегляне та мотарне розташування буде присвячено роботі вашої студії. Nintendo вимагає цього своїх ліцензіатів.

Після цього вони також вимагають повернути фінансові кошти, щоб вони могли гарантувати, що ви насправді матимете ресурси для виведення своєї гри на ринок.

Якщо ви вважаєте, що маєте право, можете заповнити заявку, щоб стати ліцензованим розробником Nintendo .


1
Я вважаю, що набір для розробки 5k для Wii був лише для того, що можна придбати в магазині інді-ігор, і "повний комплект розвитку" обійдеться на порядок більше. Це звичайна річ для всіх індивідуальних SDK.
thedaian

4
Це відчувається як біль, що крім Xbox XNA, інші не мають угоди про інді-дружбу.
Quazi Irfan

3
@iamcreasy Так, я вважаю, що 3DS є кишеньковим комп'ютером з великим потенціалом, але, як любитель, я не можу багато чого чекати, але чекаю, коли деякі сторонні SDK та Flashcards проведуть свої власні експерименти (чого я навіть не знаю, чи вони вважають законними чи ні). Вони можуть хоча б запропонувати більш просту ліцензію, щоб ви могли продавати речі в електронному магазині. Мені б сподобалося.
Конрад Кларк

@thedaian Ви праві, Nintendo перераховує ліцензії на розробку як 2000 - 10000 залежно від чисельності вашої команди. З того, що я можу отримати з програми, здається, що ви платите, щоб стати зареєстрованим розробником, а потім платите, щоб отримати необхідні пристрої розробки (на розсуд Nintendo)
Джессі Дорсі

2
Так, вони проведуть розслідування, щоб переконатися, що ви законна компанія та все це, і вони, ймовірно, захочуть поговорити з вами та, можливо, пройдуть зустрічі віч-на-віч. Як правило, на жаль, якщо вам доведеться задавати подібне питання, ви не можете стати офіційно ліцензованим розробником.

2

Від 2 000 до 10 000 доларів - це діапазон, який надає Nintendo.

Від Nintendo of America :

Набори для розробки: Орієнтовні витрати на розробку становлять від 2000 до 10 000 доларів, залежно від чисельності вашої команди. Фінансову стабільність очікують авторизовані розробники для придбання необхідного обладнання для розробки для вашого проекту.


У вас є джерело цих номерів?
yoozer8

1
"Набори для розробки. Орієнтовні витрати на розробку становлять від 2000 до 10 000 доларів, залежно від чисельності вашої команди. Фінансова стабільність очікується авторизованими розробниками для придбання необхідного обладнання для розробки для вашого проекту." (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Метт Дженсен

1

Я б сказав, що в більшості випадків цим займається видавець. Не маєте видавця / хочете самостійно публікувати публікацію? Тоді Nintendo, ймовірно, не хоче з вами спілкуватися. Якщо у вас були деякі галузеві зв'язки, це, звичайно, може бути інша історія.

Це випадок "якщо вам доведеться запитати, ви ніколи не дізнаєтесь".


0

Пару років тому я розробив на DS, набір DS-Lite коштував 1800 доларів, що було набагато дешевше, ніж будь-який інший комплект наборів на даний момент.

Wii був трохи дорожчим (я не пам'ятаю, 2500? 3500?), Але вам потрібно мати принаймні два типи: один для розробки (чорний ящик) і один для створення майстрів (зелений, я думаю, але я " м не впевнений).

Для чого це варто: Неофіційно "всі знали", що вам доведеться двічі просити вас отримати дозвіл розробника Nintendo ...


-3

через наш NDA ми не можемо про це багато говорити, але може бути непоганою ідеєю подати заявку на отримання ліцензії. На отримання ліцензії потрібно кілька місяців (на це знадобилось у мене 4 місяці), але тоді ви можете виникнути будь-якого питання, яке ви хочете люди nintendo, але використовуйте електронну пошту, яка зареєстрована nintendo, для того, що я можу сказати, що nintendo використовує HTML 5 та розробку javascript для свого рідного SDK, але має підтримку єдності, але для будь-якої подальшої інформації, будь ласка, зв'яжіться з nintendo of America


також не забувайте, що для цього вам знадобляться вікна, mac чи linux не підтримується
Kristof Verbeeck,

1
"Розробка HTML 5 та javascript" для рідного SDK? Я не думаю, що ви знаєте, що означає термін "рідний".
Ельва

додаток для посуду nintendo wiiU написано HTML 5, javascript та css
Крістоф Вербек

і так, якщо вам цікаво, він складається і постачається як нативний додаток, HTML використовувався як сценарій мови лише для браузерів, але за часів сучасного HTML 5 він підтримує WebGL, Frame та інші ігрові функції, такі як підтримка двигунів фізики , гра складена як браузер із завантаженням HTML 5, Javascript та CSS зі свого пакету, тому, будь ласка, перед тим, як проголосувати та відповісти, зробіть кілька досліджень
Крістоф Вербек
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.