Трохи тла для себе. Я відносно досвідчений з фізичними двигунами 3-ї частини, такими як Havok, Box2D, Bullet, і успішно інтегрував їх у користувальницькі двигуни. Я також зробив простий двигун фізики, дотримуючись кількох відомих книг.
Зараз я цікавлюсь зануренням у фізику транспортних засобів. Є кілька книг, які переглядають тему, але не розглядаються досить детально, щоб зрозуміти щось корисне. Тому я хотів би знати про хороші книги / ресурси, які не надто важкі (під цим я маю на увазі книгу, яка є чисто транспортними засобами та зроблена для інженерів, а не для розробників ігор), які допомагають мені почати працювати з фізики транспортних засобів. Тут get started
= принаймні, проведіть мене у створенні простого автомобіля в 3D із сучасними функціями, які можна знайти в більшості ігор (підвіска / передача тощо)
Примітка. Я шукав подібне запитання, але не знайшов, але якщо воно існує, будь ласка, опублікуйте посилання та не соромтесь закрити це питання.