З чого почати впровадження фізики транспортних засобів? [зачинено]


15

Трохи тла для себе. Я відносно досвідчений з фізичними двигунами 3-ї частини, такими як Havok, Box2D, Bullet, і успішно інтегрував їх у користувальницькі двигуни. Я також зробив простий двигун фізики, дотримуючись кількох відомих книг.

Зараз я цікавлюсь зануренням у фізику транспортних засобів. Є кілька книг, які переглядають тему, але не розглядаються досить детально, щоб зрозуміти щось корисне. Тому я хотів би знати про хороші книги / ресурси, які не надто важкі (під цим я маю на увазі книгу, яка є чисто транспортними засобами та зроблена для інженерів, а не для розробників ігор), які допомагають мені почати працювати з фізики транспортних засобів. Тут get started= принаймні, проведіть мене у створенні простого автомобіля в 3D із сучасними функціями, які можна знайти в більшості ігор (підвіска / передача тощо)

Примітка. Я шукав подібне запитання, але не знайшов, але якщо воно існує, будь ласка, опублікуйте посилання та не соромтесь закрити це питання.

Відповіді:


9

У цього блогу є чотири посилання (третє розірвано), перший з яких здається дивовижним ресурсом, а інші теж дуже чудово. Я, мабуть, збираюся прочитати це лише для забав, має бути добре прочитане.

Ви можете поглянути на двигун Rigs of Rods , це симулятор транспортних засобів з відкритим кодом, який може дати вам деяке розуміння того, як це робиться, але може бути занадто складним для того, що ви хочете зробити. Крім того, читання коду інших людей може бути не тим, що ви хочете робити; все-таки це може бути надихаючим.

Цифрова руна дає просту інформацію про їхню реалізацію фізики автомобілів.


Цей сайт більше не доступний :(
JamesAMD

Будь ласка, узагальніть посилання, оскільки вони стосуються питання та відповіді. Посилання гинуть.
kdbanman

3

Якщо ви хочете зробити щось розумне, я не можу більше рекомендувати розмову http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 програмістом з фізики на ралікросі. (Поставлена ​​гра на PS1 ще в 1997 році, тож це дуже швидко на сучасному обладнання та, можливо, реалізовано на мовах вищого рівня, які не так ефективні в математиці, як могли б бути)


Я вважаю, що це посилання може бути тим самим, і воно насправді працює!
aardvarkk

2

Я знаю, що це давнє запитання, але якби я натрапив на нього, то могли б і інші.

Хоча це посібник щодо налаштування автомобіля в двигуні Unity3D, цей підручник містить багато того, що необхідно, і концепції повинні бути достатньо переданими.

http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html


На жаль, посилання більше не вказує на автомобільний підручник.
D. Visser
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.