Я заперечую, що HUD - це графічний інтерфейс користувача: вони є способами подання інформації назад користувачеві графічно.
На відміну від того, що кажуть інші відповіді, термін GUI не вимагає, щоб кожен елемент був безпосередньо інтерактивним - мітка поруч із елементом управління на формі все ще є частиною графічного інтерфейсу, що спрямовує гравця на те, як взаємодіяти з системою, навіть якщо натискання самої мітки нічого не досягає.
Що відрізняє елементи HUD, це особливість того, як ця інформація відображається користувачеві: "Heads-Up Display" було введено на противагу світлу або циферблату на панелі управління, де користувачеві потрібно було б дивитися вниз / вдалину від вікна і світ перед ними, щоб перевірити це. Визначальною особливістю "Heads-Up" є те, що інформація накладається на весь світ, а не на її окрему інформаційну панель, і вона часто відстежує камеру або голову користувача, а не потребує їх повернення до певного місця, щоб побачити це (особливо помітно у VR-іграх).
Так, наприклад, на цьому скріншоті StarCraft я б стверджував, що вибір і накладення здоров'я на одиниці та лічильники ресурсів у кутку - все це HUD, оскільки вони накладаються на ігровий світ. Карта, замовлення кнопок та показання вибору в хромірованному нижче не є HUD, оскільки вони існують поза зоною зору світу.
Частіше бачити термін HUD, що застосовується у перспективах 1-ї людини та 3-ї особи через плечі, ніж для ігор, розташованих зверху вниз / ізометричних, як цей, але я хотів знайти приклад, який би протиставляв обидва стилі. Приклади першої особи з хромовим HUD та не HUD є складнішими, але гусениці підземелля в старій школі іноді використовують і таку суміш. Тут мітка, рівень та політика здоров’я "Small Cave Troll" є HUD, оскільки вони накладені на весь світ, тоді як решта GUI сидить (в основному) за вікном гравця у світ та не "head-up " У цьому сенсі.
Деякі ігри також матимуть плаваючі вікна або панелі, як інтерфейси управління запасами, які розташовуються на вершині вікна перегляду. Коли вони здебільшого непрозорі, я, як правило, вважаю їх елементами GUI, що не є HUD, оскільки вони затьмарюють значну частину ігрового світу приблизно так само, як хромовані приклади панелі інструментів.