Я дивлюся на створення досить складного стилю гри на вибір - свій власний, але шукаю техніку чи метод, який допоможе в дизайні гри.
Це буде багатогалузева історія, а часом гілки відкидаються на себе, і ваші основні дії запам’ятовуються, а предмети збиратимуться. Наприклад, якщо гравець їде до болота та лісу перед тим, як піти до замку, він зібрав кістку динозавра, убив єдинорога та виростив зайву руку. Якщо гравець потрапить до замку через печери та склеп, він підняв велосипед і дивний запах. Зараз, розробляючи головоломки для замку, я не хочу створювати ситуацію, коли потрібні дві неможливості, наприклад - потрібна додаткова рука і запах, щоб вбити людожера.
Окрім того, щоб дуже ретельно документувати події та предмети, чи є процес, методика, яку я можу використовувати в електронній таблиці чи програмному забезпеченні, який може мені допомогти?