Як я повинен платити людям, які працюють над моїм проектом розвитку ігор?


10

Який правильний спосіб оплатити свою команду за проект розвитку ігор? Наприклад, як би ви заплатили художникам-графікам або музиканту за їх роботу, особливо в умовах сучасних таких додатків, як Apple App Store або Android Market?

Краще заплатити заздалегідь або поділити доходи пропорційно, коли додаток стане успішним?

Відповіді:


6

Кожен проект буде різним, і ви також можете виявити, що ваші потенційні працівники мають різні очікування.

Наприклад, багато людей можуть віддавати перевагу зарплаті, оскільки вони мають практичну особисту потребу платити оренду / іпотеку та класти їжу на свій стіл. Особливо, якщо є необхідність наймати їх на багато годин (наприклад, 40 годин на тиждень протягом 6 місяців), вашим працівникам, мабуть, буде комфортніше регулярних зарплат.

Якщо робочих місць дійсно мало (наприклад, менше тижня роботи), то оплата за проектом може працювати краще. Вони, можливо, захочуть отримати часткову оплату, а решту після завершення проекту (а при великих проектах також може відбуватися кількість платежів у міру прогресування робіт).

Також можуть бути деякі працівники, які готові погодитися на "гібрид" цих двох ідей, наприклад, у вигляді базової зарплати плюс відсоток прибутку після виходу гри ("розподіл прибутку", що схоже на виплату) роялті, за винятком того, що ви, мабуть, захочете бути власником роботи, яку вони зробили за вас). Ризик, звичайно, полягає в тому, що гра ніколи не приносить прибутку, і вони не зможуть усвідомити потенційні переваги розподілу прибутку (ви хочете переконатися, що це чітко пояснено в договорі - "Поради професіоналів "Розділ нижче рекомендує отримати юридичну консультацію).

Позитивна сторона цього підходу до розподілу прибутку полягає в тому, що він може забезпечити тонку довгострокову перевагу в маркетингу, оскільки ті, хто отримує частку прибутку [до тих пір, як і коли це буде прибутковою грою], швидше за все, будуть відчувати мотивацію робити "маркетинг із уст в уста", говорячи людям: "Я сприяв цій грі; ви повинні спробувати!"

Поради професіоналів

Найміть бухгалтера (настійно рекомендується позначення CGA), щоб переконатися, що ви правильно встановили всі аспекти нарахування заробітної плати та оподаткування у своїх робочих місцях.

Найміть юриста (бажаний той, хто має досвід як контрактного права, так і стандартів зайнятості), щоб переконатися, що ваші договори про працевлаштування та / або розподіл прибутку встановлені правильно.

Для домовленості про розподіл прибутку, ймовірно, вам потрібно буде провести одну коротку зустріч з адвокатом і вашим бухгалтером одночасно.


1
Цікаво, а як вам це вдається, якби люди перебувають у інших країнах, ви могли б базуватися на законах і звичаях у країні, де живе головний хлопець проекту?
arrrrgv

@arrrrgv: Ваш адвокат повинен порадити вас належним чином, а якщо вони не знають, то вони можуть порекомендувати когось, хто це знає, або запропонувати вам знайти когось у цій країні, який це робить, або просто порадити вам, що ваш контракт повинен лише вказати діюча юридична юрисдикція (наприклад, де ви живете). Для цього останнього варіанту ви можете запитати у свого юриста, що може піти не так, якщо країна працівника не визнає законність договору, який визначає юрисдикцію, яка знаходиться поза їх межами.
Рендольф Річардсон

@arrrrgv: Що стосується бухгалтерського обліку, то можуть виникнути проблеми з податками на заробітну плату з деяких країн (я чув про це, але не знаю того, хто коли-небудь просив іноземний уряд сплачувати будь-які податки при наймі когось із своїх громадян здалеку). Сподіваємось, ваш бухгалтер може допомогти вам зрозуміти подібний тип ситуації або, принаймні, знати, до кого звернутися (наприклад, юрист, який знає, як працює міжнародний бізнес у країні, про яку йдеться).
Рандольф Річардсон

1

Я думаю, у вас є два підходи: ви можете найняти їх як підрядників або як партнерів.

Як підрядники, ви платите їм одноразово за те, що вони роблять - наприклад, "Я заплачу вам X за загальну кількість 4 музичних композицій" Ви володієте тим, що вони роблять прямо, і вам належить робити, як завгодно.

Як партнери, вони можуть (або не можуть) платити за свою роботу над проектом, але в той же час їм також надається певний роялті або дохід, заснований на продажах вашої гри.

Моя особиста думка полягає в тому, що якщо художники не задіяні глибоко в дизайні вашої гри, наймайте їх як підрядників. Платіть їм один раз, і ніколи більше не турбуйтеся про це. Якщо вони є невід'ємною частиною процесу дизайну, тоді залучайте їх як партнерів, щоб вони відчували більше почуття гордості (та власності) за те, що роблять.


1
А скільки зазвичай платять за графіку та музику, за гру андроїд чи iphone? поняття про це не маю.
arrrrgv

Я не знаю, що рекомендувати щодо цін, але гарним підходом було б використовувати веб-сайт, наприклад, freelancer.com для пошуку пропозицій. Я помічаю кілька публікацій, пов’язаних з грою.
Тім Холт
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.