Ви не бачите позицій щодо розробки ігор на сайтах із загальним програмуванням, оскільки хороші кандидати не приходять звідти. За невеликими винятками (для хлопців із веб / баз даних, наприклад, ігрове програмування - це такий самий інший вир, ніж більшість програм із завдань програмування). І "ігровий програміст" - це одне з тих "сексуальних" назв, у яких багато випадкових людей кидають шапку на ринг і не підходять для цього. Ваше співвідношення сигнал / шум від відповідей було б лайно. Не кажучи вже про те, що більшість [досвідчених] ігрових програмістів не дивляться на подібні сайти, тому що вони не є типом роботи, для якої вони навчаються або хочуть робити.
Навіть якщо людина, яку ви знайдете на загальному сайті програмування, розумний хлопець і може підбирати теми, їхні очікувані зарплати, ймовірно, не відповідають принципу того, що робить більшість ігрових програмістів. Більшість людей, які мають легку програмування на 100 тис. / Рік, не збираються брати одну з найімовірніше довших годин і крутим зниженням оплати.
Тож більшість ігрових компаній розміщують свої гучні позиції на власному сайті та на певних ігрових робочих дошках, таких як gamasutra. З точки зору заявника, в будь-якому місті зазвичай не так багато ігрових компаній (за кількома помітними винятками, як LA), тому для пошуку роботи, якщо ви не можете переїхати, зазвичай ви можете отримати короткий список та подати заявку безпосередньо.
Є кілька інших місць, де можна отримати хороших людей. Ярмарки вакансій в ігрових навчальних місцях - це одне. Кіоски на галузевих заходах (тобто GDC) - це ще одна. Якщо вам вдасться перейти до GDC, це забавно бачити величезну лінійку «студенти» та «професіонали» для великих, добре відомих компаній там.