Чи є розробка ігор суперлітовим клубом? [зачинено]


25

Всі ми читаємо вакансії через Інтернет, наприклад, роботи GitHub або StackExchange Careers 2.0. Ви знаєте, розробка веб-додатків, робота з iOS / Android та багато іншого. Ми навіть читаємо про оголошення про вакансії в Google, Apple чи будь-якій іншій великій компанії.

Чому ми не читаємо про вакансії "Developer Games"? Чи попит на розробників ігор такий низький? Або розробники ігор насправді рідкісні?

Як такі компанії, як EA, Konami або Activision, отримують своїх розробників?

Як я можу подолати цю відповідь на заявку: "Ви не можете працювати на нас, оскільки у вас немає досвіду розробки ігор". Як я повинен отримати досвід, якщо я не в змозі працювати на місцях?


6
Ми ж читаємо про них - тільки не там , де ви шукаєте. У Гамасутра є рада роботи. Для австралійських розробників tsumea в таких добрих стосунках з більшістю розробників, що оголошення про роботу надходять туди раніше.
doppelgreener

1
@lootdrop - це твіт, який завжди пропонує роботу
o0 '.

10
Так. Перше правило: Ви не говорите про клуб розвитку ігор.
grega g

Чому відкат? Чи пропустила моя редакція щось важливе?
Анко

1
@rio Причина багатьох редагувань полягає в тому, що кожен може редагувати будь-яку публікацію на StackExchange і настійно рекомендується. Я також не модератор; просто хтось, хто хоче допомогти зберегти сайт високою якістю. Серед перших 50 редакторів я вніс лише 6% правок і намагаюся зробити їх гарними. Ми набагато менші, ніж ТАК (~ 0,2% кількість запитань) і охоплюємо меншу область знань, отже, легше вести справи.
Анко

Відповіді:


22

Перше питання - де ти шукаєш? Якщо ви зацікавлені в конкретній студії, поза межами галузевих сайтів найкраще знайти роботу для студій - на їх власному сайті.

З мого досвіду (від просто огляду, розмови з людьми) в галузі не вистачає претендентів. Через це немає необхідності витрачати зайві ресурси на сплату премії, щоб потрапити до списку на різних робочих сайтах. Люди, зацікавлені у їхніх компаніях, вже перевірятимуть їх веб-сайт.

Нарешті, питання досвіду. Позиції, які ви бачите, що рекламуються на цих сайтах, як правило, не стосуються позицій початкового рівня.

  • Більші ігрові компанії (наприклад, ті, які ви перераховували) отримують тони резюме початкового рівня, надіслані їм від багатьох людей. Мало фінансових стимулів рекламувати, що вони шукають людей початкового рівня.

    • Крім того, я ще не зустрівся з рекрутером, що не було в порядку з тим, щоб мати своє резюме. Загальновідомо, що компаніям потрібна свіжа кров.
  • Те, що не завжди відомо, це те, чи є у них місце, де можна відповідати людям із більшим досвідом (за правильними класами оплати та всіма), тому це вигідно рекламувати. Крім того, цих людей, як правило, важче знайти, і вони можуть бути інакше працевлаштовані.

    • Ці люди рідше знімають резюме в темряві.

Звичайно, зробити класну демонстрацію ніколи не зашкодить.

Для отримання додаткової інформації про подання заявки на роботу в ігровій індустрії я звертаюся до Sloperama: http://www.sloperama.com/advice/jobapp.htm


1
Кожна ігрова компанія, над якою я працював (EA, THQ, Arkadium), оплачувала рекламний простір, а також мисливців за головами. Справа в тому, що недолік досвідчених розробників. Важливе слово там - «досвідчений».
А. А. Грапсас

13

Ви не бачите позицій щодо розробки ігор на сайтах із загальним програмуванням, оскільки хороші кандидати не приходять звідти. За невеликими винятками (для хлопців із веб / баз даних, наприклад, ігрове програмування - це такий самий інший вир, ніж більшість програм із завдань програмування). І "ігровий програміст" - це одне з тих "сексуальних" назв, у яких багато випадкових людей кидають шапку на ринг і не підходять для цього. Ваше співвідношення сигнал / шум від відповідей було б лайно. Не кажучи вже про те, що більшість [досвідчених] ігрових програмістів не дивляться на подібні сайти, тому що вони не є типом роботи, для якої вони навчаються або хочуть робити.

Навіть якщо людина, яку ви знайдете на загальному сайті програмування, розумний хлопець і може підбирати теми, їхні очікувані зарплати, ймовірно, не відповідають принципу того, що робить більшість ігрових програмістів. Більшість людей, які мають легку програмування на 100 тис. / Рік, не збираються брати одну з найімовірніше довших годин і крутим зниженням оплати.

Тож більшість ігрових компаній розміщують свої гучні позиції на власному сайті та на певних ігрових робочих дошках, таких як gamasutra. З точки зору заявника, в будь-якому місті зазвичай не так багато ігрових компаній (за кількома помітними винятками, як LA), тому для пошуку роботи, якщо ви не можете переїхати, зазвичай ви можете отримати короткий список та подати заявку безпосередньо.

Є кілька інших місць, де можна отримати хороших людей. Ярмарки вакансій в ігрових навчальних місцях - це одне. Кіоски на галузевих заходах (тобто GDC) - це ще одна. Якщо вам вдасться перейти до GDC, це забавно бачити величезну лінійку «студенти» та «професіонали» для великих, добре відомих компаній там.


2

Я думаю, що вам потрібно шукати в потрібних місцях, журнал Edge у Великобританії завжди має розділ про ігрові завдання, і всі статті мають рекламні оголошення для ігрових компаній, які шукають розробників.

Так само Gamesindustry.biz рекламує роботу для розробників.

Є рекрутери, які спеціалізуються на ігровій індустрії, ось список агентств та сайтів, які можуть допомогти .

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.