Цитуючи статтю Вікіпедії про "Хитну камеру" :
Ручна камера, хиткий кулачок, легкий кулачок, queasicam, рушниця або безкоштовна камера - це кінематографічна техніка, в якій цілеспрямовано не використовуються методи стійкого зображення.
Камера тримається в руці або, маючи на увазі вигляд ручної роботи, і в багатьох випадках знімки обмежуються тим, що один фотограф міг досягти однією камерою.
Хиткий кулачок часто використовують для того, щоб надати спеціальній послідовності фільмів, електронному збору новин чи документальному фільму. Це передбачає непідготовлене, непроведене зйомки реальності і може забезпечити відчуття динаміки, занурення, нестабільності чи нервозності. Метод може бути використаний для надання псевдодокументальному фільму або кінематографічному вигляду фільму.
Ви можете досягти цього ефективно так само, як тремтіння камери у відповідь на катастрофічну подію, лише за меншої амплітуди. Ви відстежуєте номінальне положення та орієнтацію камери, а потім зміщуєте фактичне положення та орієнтацію камери, використовувані для візуалізації, використовуючи псевдовипадкову функцію.
Як правило, це виглядає найкраще, якщо ви використовуєте безперервну функцію, наприклад, шум Перліна або навіть синусоїди для емуляції періодичної вібрації. Це утримує камеру від занадто відволікаючих стрибків і дозволяє грати з діапазоном частот від повільного коливання середньої амплітуди до швидкого тремтіння при низькій амплітуді. Змішування зразків у декілька періодів та амплітуд може надати руху більш складний, менш механічний вигляд.
Ви також можете грати з тим, як розподіляти струс між поступальними та обертовими зміщеннями:
поступальний тремтіння впливає на передній план сильніше, ніж фон, при цьому вгору / вниз / вліво / вправо тремтіння є найбільш помітним, а тремтіння вперед / назад зазвичай виглядає більш тонким.
обертальний тремтіння впливає на все зображення разом, тому може зменшити вигляд вібрації переднього плану, але також більше ризику дезорієнтувати глядача. Зробіть нижню амплітуду, особливо для компенсацій відкоту, інакше ви можете зробити гравців морськими.