Якщо ви сольний програміст, як ви керуєте частиною художньої графіки?


12

Якщо ви сольний програміст, який створює гру, що ви робите для графічної та художньої частини?

Чи слід працювати з графіком, щоб малювати персонажів та оточення? Я не знаю, як намалювати.



Відповіді:


14

У вас є три варіанти:

  1. Ви можете його передавати в аутсорсинг - посилання Тетрада у його коментарі є чудовою відправною точкою для аутсорсингу - або з точки зору того, як найняти когось для виготовлення мистецтва для вас, або зібрати його з сховищ мистецтв, які надають його вміст безкоштовно та / або під дозвільна ліцензія.

  2. Ви можете навчитися його виготовляти самостійно. Це може означати, як навчитися моделювати чи малювати - там багато інформації про навчання використання програм 3D-моделювання (наприклад, якщо ви використовуєте вільно доступний Blender , ви можете це перевірити ). Це також може означати , навчитися малювати - це є досліджуваним вміння до такої міри. Я взяв у коледжі клас малювання (ми використовували цю книгу ) і мене здивувало, наскільки я покращився. Звичайно, знадобиться багато практики.

  3. Ви можете спроектувати свою гру такою, що їй потрібно зовсім небагато на шляху до "справжнього мистецтва". Проста або примітивна графіка, можливо, побудована процедурно, може виглядати добре у правильному контексті.


2

Джош піднімає кілька хороших балів, у Blender остання версія - 2,5 рази, і вона має вбудований ігровий движок, який можна використовувати для прототипування. Якщо ви використовуєте 3d-моделі, це дозволяє імпортувати зображення як фон, а також встановлювати прозорість. Використовуючи зображення, ви можете буквально простежити свою 3D-модель.

  • Пам'ятайте лише, що будуючи гру, чим більше ви можете зробити самі, тим менше залежите від інших, щоб виконати "свою роботу".

Є чималі ресурси, які є "відкритим кодом", ось посилання. Він охоплює спрайти, звуки, плитку тощо. Виберіть свою пошукову систему та введіть «Ігри з відкритим кодом».

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.