Я створюю логічну гру, засновану на грі Fox and Hounds. Гравець грає в лисицю, а AI грає в гончаків. (наскільки я бачу) мені вдалося зробити AI ідеальним, тому він ніколи не програє. Залишити це як таке не було б дуже цікаво для гравців людини.
Тепер я маю притупляти ШІ, щоб людина могла перемогти, але я не знаю як. Поточна логіка AI заснована на відповідності шаблонів - якщо я введу випадкові рухи, які змусять дошку вийти з простору шаблонів, AI, швидше за все, буде німим до кінця гри.
Будь-які ідеї, як притупити ШІ таким чином, що це не переходить від "генія" до "зовсім німого" за один хід?