Я початковий розробник інді, і хочу сказати про свою гру. На які сайти можна зайти, щоб запитати про огляди моєї гри, і де я міг би поговорити про них та отримати відгуки про свою гру від гравців?
Я початковий розробник інді, і хочу сказати про свою гру. На які сайти можна зайти, щоб запитати про огляди моєї гри, і де я міг би поговорити про них та отримати відгуки про свою гру від гравців?
Відповіді:
Відповідь дійсно залежатиме від того, яку гру ви зробили. Ось кілька моїх думок:
Для Flash: Ліцензія на Flash-ігри - це гарне місце для отримання відгуків від інших розробників, ви також можете спробувати форуми Mochi. Люди FGL також керують розповсюдженням Flash-ігор, що допоможе отримати вашу гру на різних порталах (якщо ви вирішите не отримати ексклюзивного спонсора). У цій відповіді є хороший список порталів, на які ви можете подати свою гру.
Як правило: сайти, такі як блог гри Indie та TIGSource, можуть переглянути вашу гру, якщо ви надішлете їм інформацію. Джерело TIG також працює на форумах, де люди можуть грати у вашу гру та залишати відгуки. На форумах Інді Gamer ще одну спільноту , яка може допомогти.
Я б надіслав (і маю) повідомлення електронної пошти на кожен веб-сайт, який переглядає ігри будь-якого типу. Але не раніше, ніж у мене майже закінчена гра. Будьте справжніми. Будь покірним. Покажіть щось інноваційне.
Дуже багато місць насправді не займуть вас, дивлячись на вас, поки ви щось не зберете. Не намагайтеся підходити до рецензентів, щоб переглянути прототип альфа-альфа. Це може здатися здоровим глуздом, але я читав, що рецензенти роблять таке зауваження (чого достатньо для показника).
Щодо зворотного зв'язку. Візьміть декілька ігрових тестерів, бажано локально, щоб ви могли спостерігати за грою. Це будуть найкращі відгуки, які ви можете отримати. Крім того, дотримуйтесь порад інших. tigsource.net , gamedev.net і devmaster.net форумах.
І Bytejacker, і Rock, Paper, Shotgun мають значну читацьку аудиторію, і вони переглянуть інді-ігри, надіслані їм, якщо виявлять їх досить цікавими. Я також є другою ідеєю Алекса про форуми TIGSource; просто переконайтеся, що ви дотримуєтесь їхніх рекомендацій щодо нових користувачів та розміщуєте повідомлення у відповідній категорії.
Моя порада - знати свій ринок. Наприклад, бруд зазвичай купують рекламу на topmudsite або mudconnect. MMO, можливо, захоче масово придбати рекламу.
Розробник ігор Indie, ймовірно, може отримати хороший розголос, випереджаючи та просто розмістивши повідомлення на відповідному форумі, сказавши, що у них є нова гра та хочуть, щоб люди перевірили її. Якщо ви все-таки це зробите, не будьте претензійними і скажіть, що ви знайшли класну гру і хочете, щоб люди спробували її. Просто скажіть, що ви розробник, і сподівайтеся, що люди дадуть відгуки про нього. Спробуйте знайти для цього конкретний жанровий форум. Наприклад, форум wargamer - це приємне місце для цього, якщо у вас є гра grognard-ish. Форум Gamedev також приємний для цього, але цільова аудиторія завжди краща.
Знайдіть блоги, що публікують інформацію про ігри / програми того, що ви розробляєте. Наприклад, якщо ви створюєте гру для Android, то спершу я отримаю якусь PR-заяву про гру разом для публікації блогів (з деякими скріншотами гри чи відео! Обов’язково!). Це ще краще, якщо у вас є веб-сайт, на якому ви можете розмістити це. Потім натисніть на кожен пов’язаний з Android блог і подивіться, чи напишуть вони відгук про вашу гру. Більшість із цих блог-сайтів також мають форуми, на яких можна розміщувати інформацію про вихід гри.
Ви можете легко замінити "Android" на "iPhone" або "xBox" тощо.
Цю відповідь я розмістив у подібному питанні
По суті, я збираюся створити фан-сторінку та запустити рекламну кампанію у Facebook. Я думаю, що я можу витратити на рекламу приблизно 30 доларів на місяць (або що завгодно). Коли люди стають «шанувальником» сторінки, багато інших людей це побачать. Отже, якщо ці 30 доларів на місяць генерують 5 вентиляторів безпосередньо, це може генерувати 50 фанів опосередковано. Я думаю, що я також можу зробити цікаві речі з фан-сторінкою, такі як роздавати копії, просити ідеї тощо ...
Як я вже говорив вище, я не пробував цього, тому не знаю, чи спрацює це. Однак я повідомляю вас найближчим часом. :)