Який стимул ділитися іграми, які кожен розробляє безкоштовно в Інтернеті, наприклад itch.io? Я бачу людей, які роблять це, і не розумію.
Який стимул ділитися іграми, які кожен розробляє безкоштовно в Інтернеті, наприклад itch.io? Я бачу людей, які роблять це, і не розумію.
Відповіді:
Існує певна іронія, щоб задати це питання на сайті, де люди добровільно проводять свій час, щоб допомогти товаришам з гримедів без компенсації. ;)
Добре цінувати річ і вважати її виконаною, навіть якщо за неї не платять.
Якби я хотів отримати максимум своїх доходів, є багато полів, над якими я б радив працювати, ніж розробляти ігри. ;)
Натомість для мене, принаймні, я це роблю і для любові до виклику самого гамедева, і для любові до гри.
Бачити, як люди насолоджуються грою, над якою я працював - це величезна виграш для мене, навіть якщо до неї не додається ні копійки:
Ділячись цією грою вільно, стає більше людей, які грають, насолоджуються та діляться нею, ніж я очікую, що це буде навіть за мізерну ціну, що для мене (оскільки у мене є робота по розробці ігор, що займається повним робочим днем, щоб підтримувати свій життєвий шлях окремо від цих хобі ігри) - гідна торгівля.
Зрозуміло, є й капіталістичні причини, щоб також вільно ділитися речами:
випробування води, щоб побачити, чи є інтерес до концепції та зібрати відгуки для майбутньої комерційної версії
пропонуючи "безкоштовний зразок" як маркетинг такої комерційної версії або розширення
створення видимого портфеля та репутації для демонстрації своїх навичок потенційним роботодавцям
сприяти та розважати аудиторію підписників, які можна використовувати для отримання майбутніх можливостей
... але моя думка полягає в тому, що це не єдині речі, які можуть зробити це задоволенням і вартістю.
Безкоштовний обмін вмістом може не збагатити мій банківський рахунок, але я вірю / сподіваюся, що певним чином це збагатить світ.
Випустити свою гру безкоштовно - це найкращий спосіб підняти її на найбільшу кількість людей. Є кілька причин, чому ви хочете віддати перевагу над прибутку:
Відпрацьовуючи свої навички та збираючи відгуки .
Я створив, створив і випустив для "безкоштовних" (див. Нижче) досить багато ігор у своєму житті. З моєї точки зору, це основні причини, не в конкретному порядку:
Це мої особисті причини, а інші люди мають інші.
Зауважте також, що "безкоштовно" не завжди є повністю безкоштовним. У деяких іграх є реклама, або розміщення продуктів, або наступна модель умовно-безкоштовного програмного забезпечення, або наступний один із багатьох інших маршрутів, щоб отримати прибуток.
Не існує єдиної причини, яка охоплює всі ситуації. Ось такі, які вам спадають на думку:
Я роблю не тільки ігри, а й додатки безкоштовно. Я це роблю, тому що мені подобається. Жодна моя продукція не включає навіть рекламу. Чому? Тому що я не люблю рекламу. Я не хочу виділяти простір на екрані, і кожен додаток виглядає краще, якщо на екрані немає блискучих миготливих оголошень, які привертають увагу.
Навіть на своїй домашній сторінці у мене є такі формулювання:
Успіх - це не просто заробляти гроші. Успіх - це щастя. Успіх - це виконання; це здатність давати. Адам Нойман
і моя особиста заява:
Я люблю кодування. Я люблю додатки. І я ненавиджу рекламу. Мої програми не містять реклами, моя основна увага - не "заробляти гроші". Мені все одно. Чесно. Я пишу програми, тому що люблю писати програми.
У мене вже є (добре оплачувана) робота для розробників повного дня, і те, що я роблю вдома, я роблю для мене, для друзів (але всі вони публікуються в усьому світі через ігровий магазин), тому що я хочу мати цю специфічну особливість, цю додаток, який робить саме те, що я хочу.
Я завжди щасливий, коли отримую рейтинг у своїх додатках або коли хтось видає мені пошту. Цього достатньо для мого особистого самопочуття.
Мені б не хотілося заробляти на життя речами, про які пишу вдома. Я не тип фрілансера, я не тип бізнесу. Просто вун, який не може отримати достатньо коду у своєму житті :-)
Ось чому я це роблю. Я не можу придумати кращої причини. Ура!
Я прихильник якихось досить нішевих та / або жанрів старої школи, а також досить складної механіки загалом. Знайти ігри, які чухають правильний свербіж, стало важко. З кількох багатообіцяючих проектів більшість скасовуються або виявляються посередніми. Існує також загальна тенденція до спрощення механіки, імовірно, для привабливості для більш випадкової аудиторії або роботи з більш обмеженими вхідними параметрами консолей. Порівняйте оригінальні пристрої Deus Ex або Baldur's Gate з сучасними RPG, наприклад.
Нинішній проект моєї команди розробляється вже кілька років (це складно), і я впевнений, що він сподобається лише (відносно) нішевій аудиторії. Єдиний спосіб, на який я б сподівався, що це буде успішно комерційно, - це ліцензія на "велике ім'я", як WH40k або Battletech, на що нам не вистачає коштів.
Ми робимо гру тому, що вважаємо, що хтось повинен, тому що ми хочемо, щоб ця гра існувала, і поділитися нею з людьми, які цінують жанр. І ми швидше зробимо цю гру, ніж щось, що заробляє більше грошей, але нас не цікавить.
Ви не зробити заробити гроші без будь - якого планування, маркетингу, управління. Все це коштує часу, що є обмеженим ресурсом. Будь-яке використання вашого часу повинно бути зважене на те, що ви ще можете зробити.
Тепер я можу виправдати витрачання часу та грошей на створення чогось, що для мене цінність (чудова гра), але заробляти на грошах, що продають гроші, має сенс лише якщо ти можеш зробити більше цього, ніж ти б інакше. Якщо ви добре (і любите робити) більше, ніж одне, чому б не вибрати ту, яка найкраще платить як вашу роботу, а робити все інше як хобі?
Деякі прихильники вільного програмного забезпечення та / або рухів з відкритим кодом роблять ігри та випускають їх безкоштовно, щоб підтримати ці рухи та збільшити пул вільних / відкритих ігор. Наприклад, клон Minecraft Minetest .
Особисто я не з цих людей, але я знаю жменьку людей, які є.
Деякі люди випускають свої ігри безкоштовно, тому що хочуть, щоб інші люди якось отримували користь від цих ігор, наприклад, завдяки їм могли вивчити методи програмування або просто, щоб вони могли їм насолоджуватися.
Я насправді модератор на двох програмованих форумах ігрових консолей, де кожна людина, яка сприяє грі, робить це безкоштовно. Це частина культури - ігри існують виключно для розваги та навчання, а не для отримання прибутку .
На додаток до немонетарних виплат, що містяться в інших відповідях, можуть бути значні та негайні грошові вигоди, щоб випустити вашу гру безкоштовно, а потім попросити добровільної оплати за моделлю "плати що хочеш" (прямо чи опосередковано). з підпискою за допомогою сервісу відбивання).
Як з’ясували багато розробників мобільних ігор, на невелику кількість китів припадає значна частина доходу . Таким чином, перешкоджаючи виявленню вашої гри будь-якого потенційного кита (скажімо, через неприязнь до ризику), ви можете втратити більше грошей, ніж ви отримаєте від продажів з мінімальними цінами.
Ви можете подумати, що це обмежено мобільними іграми з хижацькою монетизацією, але я бачив подібну поведінку китів у кампаніях краудфандингу відеоігор та у вмісті, пов’язаному з іграми, як у прямому ефірі. Я також знаю деяких розробників у ... "нішевих" областях, про які ви не розмовляєте в приємній компанії, які випускають ігри безкоштовно та отримують поважний дохід у вигляді підказок і роблять краще, ніж їхні ровесники роблять ігри під традиційні фіксовані -цінова схема. Слід зазначити, що жоден із цих випадків не переходить до крайнього поширення, яке спостерігають кити в рухливих іграх, і не проходив жодного ретельного аналізу, тому такі анекдоти слід сприймати із зерном солі.
Психологія Сьогодні визначає три ситуації, коли спрацювала схема ціноутворення "платити що хочеш":
Ретроспективно, дивлячись на ваше запитання, існує неявний зв’язок між витрачанням часу на гру та грошовою віддачею. Це ж поняття може застосовуватися і до споживача - існує тертя розставання грошей, щоб придбати гру. Якщо ви новачок на сцені і не маєте великого перегляду, стає важко завоювати аудиторію. Якщо гра безкоштовна, то ви залучите більше клієнтів.
Порада для майбутніх ігрових розробників - запускати малих і відправляти.
Перестрибувати через обручі, щоб насправді продати гру, а не просто поширювати, потрібен час і, отже, гроші. Такі ігри просто не продаються. Якщо ви можете сподіватися лише на досвід та, можливо, зворотній зв'язок, щоб зробити в майбутньому кращі, більші ігри, то безкоштовне розповсюдження без тертя - саме те, що ви хочете. І експозиція, якщо вам неймовірно пощастило і ваші основні ігри справді зачепилися.
Причин для цього дуже багато
також люди просто роблять це, тому що хочуть поділитися речами з такими людьми, як згаданий вище Шон ... сподіваюся, що це допомагає: D
Люди, які випускають безкоштовні ігри, або є освіченими, або неосвіченими на тему розвитку ігор business
або selling
їхньої гри як продукту.
Існують також винятки з правила:
Вищезазначене спричинене низьким бар'єром особистих витрат та часу на розробку та випуск таких ігрових двигунів, як Unreal, Unity, GameMaker тощо. Вартість і час не сприймаються як щось важливе через значну частину неосвіченої молодої маси виробників ігор, яка отримує доступ до цих інструментів.
Новачки можуть дозволити собі випускати безкоштовні ігри або, принаймні, їх обдурити сучасний ринок та культура, на яку вони можуть.