Так, це 2D спрайт. Ці спрайти, як ті, що в Diablo I, II, Starcraft I, Warcraft II, як лише декілька прикладів (Blizzard), були заздалегідь надані з пакету створення 3D-вмісту, такого як 3DSMax, Maya або Lightwave. Це означає, що у вас обертається камера, яка приймає всі можливі кадри анімації з заданої кількості кутів камери. Отже, якщо у вас персонаж мав 10 анімацій по 40 кадрів у кожному, які виводилися з 16 різних ракурсів, це призвело б до загальної кількості 6400 кадрів анімації лише для цього персонажа. Однак це дозволяє використовувати 2D замість 3D у своїй грі, і персонажі світяться так, як вони були під час відображення, що зазвичай надає їм дуже особливий вигляд. Потім вони імпортуються в гру (зазвичай у вигляді спрайтів) та надаються у вигляді 2D спрайтів.
Як правило, такі спрайти торкаються вручну після процесу візуалізації, використовуючи растровий пакет, як Photoshop або Cosmigo, особливо коли вони зовсім невеликі, як в Імперії І та Імперії.
Що стосується точки зору, то, строго (математично) кажучи, я згоден з Мартіном Сойкою, тоді як, в більш широкому плані, більшість геймерів та розробників ігор називають це ізометричним. Я схильний виступати за суворість термінології; кудо тобі Мартіне.