Буквар для оцінювання нематеріальних продуктів
Що мені справді потрібна порада, чи є ціна в розмірі близько 15 тис. Євро виправданою
Це зовсім не виправдано. Ви намагаєтеся визначити ринкову вартість нематеріального товару (мобільної гри) виходячи виключно з його собівартості виробництва . Це не представляє справжньої цінності товару. Справжня цінність товару полягає в тому, наскільки "ринок" готовий заплатити за товар. Те, що ринок готовий заплатити за ваш продукт, багато в чому залежить від того, чому і як вони цінують ваш товар. Оскільки ваш продукт є нематеріальним (програмне забезпечення), це має величезні наслідки, що суперечать наслідкам оцінки матеріального (ваш комп'ютер, мобільний телефон, їжа, меблі тощо).
Реальність для нематеріальних продуктів полягає в тому, що їх цінність значною мірою залежить від сприйнятої цінності їх використання або корисності. У цьому випадку для мобільних ігор це означає його рентабельність. Однак рентабельність інвестицій у мобільні ігри можна прогнозувати одним із чотирьох способів:
- Очікувана рентабельність інвестицій від продажу гри: компанія продає 100 тис. Одиниць за 5 євро з маркетинговою вартістю 1 євро на одиницю (€ 400 тис. Дохід: 25,6x рентабельність інвестицій).
- Очікувана рентабельність інвестицій від мікротранзакцій: компанія впроваджує мікротранзакції та отримує середній заробіток у розмірі 10 доларів на місяць від постійних користувачів 10К протягом року (€ 400K дохід: 5,6x ROI)
- Очікувана рентабельність інвестицій від перепродажу гри в більшу фірму: компанія закуповує вашу гру за 15 кВт, скидає 100K розробки, роблячи її більш надійною, потім продає її за 500K. (25,6x ROI)
- Очікувана рентабельність інвестицій від IPO: компанія проводить IPO, і ця гра популярна, як сприйнята цінність гри вплине на вартість IPO?
Зауважте, що при всьому цьому витрати на виробництво нематеріального малі відносно заробітку. Це надзвичайно важливо для нематеріальних цінних паперів, оскільки велика сума капітальних витрат зазвичай виплачується заздалегідь, або через придбання нематеріального, або через початковий розвиток нематеріального. Як тільки нематеріальне буде готове до відвантаження, його упаковують та розповсюджують. Будучи програмним забезпеченням, вартість дистрибуції неймовірно мала в порівнянні з вартістю дистрибуції матеріальних продуктів (порівняйте вартість розповсюдження мобільного додатка з ціною меблів IKEA). У мобільній грі ви дивитесь на витрати на хостинг, пропорційні кількості активних користувачів, що, в свою чергу, також приносить дохід. Отже, це зазвичай гарантує, що витрати на хостинг завжди є частиною доходу. Витрати на технічне обслуговування та підтримку також можуть бути проаналізовані;додана вартість поліпшень нематеріального .
Зважаючи на те, що ви вже отримуєте 7200 євро (600 євро / міс. 12 мільйонів) прибутку щорічно, ви, очевидно, вже маєте надійну базу користувачів на порядку сотень до тисяч, залежно від вашої реальної ціни на мікротранзакції або від самої гри. Крім того, я вишнею відбирав випадкові числа у верхньої частини голови. Оскільки ви керували цією грою і працювали в цій компанії, ви знаєте набагато краще, які цифри будуть більш реалістичними.
Ринкова вартість вашої мобільної гри
Ви описали наступне:
компанія, над якою я працював, до мене звернулася із пропозицією придбати гру у мене, щоб вони могли отримувати прибуток від неї і розвивати її далі, оскільки вони є професійною розробницею ігрових компаній, поки я є однією людиною, і я можу ' t дійсно досягає повного потенціалу гри, наскільки це стосується зростання та бази гравців.
Це звучить як опис того, що ви розумієте з того, що описала вам фірма. Це інформує мене про кілька потенційних питань:
- Вони пропонують придбати всі законні права на мобільну гру.
- Їх придбання грунтується на хибному припущенні, що ви не можете самостійно досягти повного потенціалу гри в рості та базі гравців.
У поєднанні це говорить про те, що вони навмисно намагаються знецінити вашу роботу та отримати гру за низьку ціну. Чому я вважаю це?
- Присудок, що ви не можете самостійно домогтися повного потенціалу гри, є відверто хибним.
Ви можете спробувати запустити власну ігрову студію з початкових інвестицій, що надходять з будь-якого з наступних джерел: стартовий інкубатор, фонди венчурного капіталу, інвестиційні фонди Angel, інвестиції приватного капіталу або бізнес-позики.
Ви вже маєте перевірений продукт із 14-місячним зростанням та заробітком, щоб показати його. Що вам дійсно потрібно - це надійний бізнес-план та капітал для здійснення бізнес-плану.
Крім того, ви можете продовжувати зростати за поточними темпами та покращувати ріст або запускати студію, оскільки прибутки дозволяють це зробити.
- Вони пропонують придбати повні права на гру. Зважаючи на те, що у вас є багато інших варіантів, завдяки яким ви заробляєте капітал, зберігаючи при цьому право власності та спрямованість гри, це червоний прапор. Якщо компанія придбає повні права на гру, вони мають право негайно відрізати вас. Це означає, що вони не мають наміру консультуватися або працювати з вами, щоб визначити майбутнє гри і прагнуть до повної власності на гру, перш ніж побачити код (що є ризикованим кроком).
Крім того, враховуючи характер вашого питання, очевидно, що вони не зробили початкову пропозицію і прагнуть надати вам початкову пропозицію. Що стосується підприємств, які купують права на програмне забезпечення від фізичної особи, це викликає зловживання та обман, оскільки це змушує вас почати вигідніше (не знаючи нічого про те, як цінувати придбання для початківців) і дозволяє їм вести переговори з позиції неймовірної сили.
Питання 2
це гарна угода для обох сторін
Ні, це не. Ви коротко продаєте себе та ціну своєї гри.
Поговоріть з юристом і переконайтеся, що ви приймаєте обгрунтоване рішення для гри та вашого бізнесу. Продаж усіх прав на гру небезпечний.
Порадьтеся з бізнес-аналітиком, щоб визначити справжню ринкову вартість вашої гри.
Нарешті подумайте, скільки компанія буде готова заплатити за вашу гру, якби їм довелося конкурувати з іншою фірмою, яка також намагається придбати права на гру?
Це означає, що ви намагаєтесь оцінити придбання виключно за його ціною. Це помилково. Цінність придбання - це ціна, за якою конкуренти вимагатимуть придбання, яка залежить від їх сприйнятої вартості придбання.