Чи повинен я мати блог громадського розвитку? [зачинено]


27

Чи варто вести блог громадських розробок для гри, яку я створюю?

Які переваги та проблеми цієї діяльності?


1
Як це питання не "занадто широке" / "засноване на думці" / що завгодно?
NPS

3
@NPS Це питання з 2011 року, перш ніж усі "занадто широкі" / "засновані на думці" бики .
API-Beast

@ API-Beast Oh. Гарні часи, здається.
NPS

Я не думаю, що це питання ґрунтується на думці. Подивіться на відповідь: він містить конкретний список плюсів / мінусів, що робить його досить корисним. Я не прошу жодної думки, я прошу конкретних наслідків цього.
jcora

Відповіді:


38

Ви почуєте від багатьох людей, що ідеї марні. Екзекуція та пристрасть - це важливо.

Існує маса вагомих причин для ведення блогу громадського розвитку.

  • Це створює експозицію для вашої гри.
  • Він може створити спільноту навколо продукту.
  • Це створює експозицію для вас як розробника.
  • Це відкриває вам людей, які можуть бути зацікавлені в цьому.
  • Блог про те, що ви робите, змушує вас навчати будь-яку концепцію, яку ви намагаєтеся дати іншим, що є дійсно хорошим інструментом навчання.
  • Це змушує вас закінчити щось досить добре до того моменту, коли ви готові показувати це регулярно

Але є і деякі погані

  • Ви можете занадто рано вступати в погану критику, якщо у вас є особливе бачення того, якою буде ваша гра
  • Якщо ви не можете зняти те, що ви намагаєтеся досягти, ваша невдача є загальнодоступною.
  • На це потрібен час. Якщо ви намагаєтесь створити спільноту, вам потрібно надавати постійний потік вмісту, щоб зацікавити людей. Це може забрати ваш час на розвиток.
  • Хтось, хто має доступ до більшої кількості ресурсів (талант, гроші тощо), може "вкрасти вашу ідею".

Турбуватися про те, щоб хтось "викрав вашу ідею", не варто. Як тільки ваша гра буде закінчена, якщо вона є якоюсь доброю, хтось збирається позичити її. Навіть якщо це непридатний зрив, вони можуть зробити кращу роботу, ніж ви. Єдине, що приховує ваша ідея, - це теоретичний початок. Краще просто випустити щось хороше і подарувати це аудиторії, яка цього хоче, ніж намагатися приховати це.

Але наприкінці дня вам доведеться запитати себе, чому ви хочете завести блог. Чи можете ви насправді зняти те, що ви думаєте, що хочете зробити? Ви зосереджуєтесь на самому продукті чи думаєте трохи більше вперед про те, що станеться після закінчення товару (або доставкою, або доставкою на зберігання)?


1
Дякую, пане, це приголомшливий пост. Моя мета досить велика, і я дуже хотів би просунути її! Гра буде грати в браузері, тому в основному це відкритий код за замовчуванням. Хоча, основна частина гри буде працювати на сервері.
jcora

Дуже хороша порада! У мене було дуже схоже запитання на увазі, але я вирішив, що я лінивий вести блог про розробку, навіть якщо мені це було цікаво, тому я вирішив проти цього.
Енді

6

Я веду блог для своєї гри, і мені було цікаво це те саме на початку. Хоча я б не назвав свою гру оригінальною, немає іншої гри, як це. Як і багато ігор (або навіть ідей взагалі), вона побудована на плечах гігантів раніше. Вся справа в тому, як ти реалізуєш свою ідею, а не сама ідея. Ніхто не зможе реалізувати ідею так, як ви, тим більше, що це ваша ідея і ви тільки знаєте всі деталі. Якщо ви розробляєте радість втілення ваших ідей в життя, я думаю, що підтримка блогу буде дуже корисною.

Я вважаю, що ведення блогів про функції, коли я додаю їх, насправді змушує мене краще зрозуміти функції. Приємно отримувати відгуки про гру під час її створення. Коли люди кажуть, як класно виглядає ваша гра або що вони хочуть у неї грати, це насправді мотивує вас. Удачі!


Ох, чоловіче, ваша гра досить популярна серед моїх друзів, вони показали мені відео про неї чи щось таке!
Приємно

1

Я задав собі те саме питання кілька тижнів тому і вирішив спробувати. Я почав невеликий блог. Це більше стосується розробки ігор взагалі і не стільки про мою гру.

Я розробник ігор для хобі, і саме ведення блогу займає відповідну частину мого наявного часу. Ще гірше, коли інколи писати повідомлення в блогах - це веселіше, ніж продовжувати свою гру.

З іншого боку, написання публікацій у блогах змушує мене ділити свої проекти на більш дрібні компоненти та тримати увагу на одній проблемі. Результатом стала також поліпшена якість коду та архітектура.

Не впевнений, чи допоможе цей блог просувати мою гру, якщо вона буде закінчена. Але принаймні це весело.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.