Яке програмне забезпечення для мого проекту? [зачинено]


16

Я збираюся розпочати перший реальний етап моєї ігрової розробки, який буде складатися з отримання інформації, ресурсів та визначення того, куди я хочу піти і що мені знадобиться для цього. Я просто хочу переконатися, що я підготовлений якнайкраще до того, як насправді розпочати розвиток.

Мені не подобається думка про використання Microsoft Word або Excel для управління проектами ... Я вже працював з MS Project, але не думаю, що це відповідає моїм потребам.

Мені потрібно програмне забезпечення, де я можу легко підтримувати кроки проекту, основні етапи, важливі питання, інформацію про технології та двигуни, які я використовую, а також прості замітки та думки, які я просто хочу записати.

Зазвичай я віддаю перевагу дошці для подібних речей, але, на жаль, це не стійкий спосіб зберігання. ;) Записування цього способу старої школи - це те, про що я можу придумати, але лише для швидких записок ...

Яке програмне забезпечення ви використовуєте для цього?
Чи часто використовуються програми?
Чи є взагалі якесь вільне програмне забезпечення?


Дивіться також: Цей підхід, який я використовую, використовує файлову систему без додаткового програмного забезпечення - це не пряме рішення вашої проблеми (отже, мій вибір посилатись на це тут у коментарі, а не публікувати як відповідь), але, можливо, він може бути бути корисним вам хоча б до певної міри? gamedev.stackexchange.com/questions/15519/…
Рандольф Річардсон

Відповіді:


4

Я абсолютно люблю Redmine.

http://www.redmine.org/

Настільки просте, безкоштовне встановлення, якщо у вас є сервер, на який його можна встановити. І інтерфейс настільки чистий, багато плагінів і т. Д., Щоб розширити його, але лише базовий трекер помилок, відстежувач часу, календар, вікі та інтеграція SVN робить це для мене не монітором. Особливо чудово, коли ви починаєте працювати з кількома людьми, розширеною командою або бета-тестерами. Просто дайте їм облікові записи з дозволами на відстеження помилок і чекайте зворотного зв’язку =]

Перевір!


Redmine виглядає чудово, дякую! Я не впевнений, чи варто використовувати Redmine чи Trac. Я тестував обидва, і вони здаються дуже схожими.
Exa

Я вирішив поїхати на Redmine. У ньому є все необхідне, простий у використанні та обслуговуванні, є власна система аутентифікації, а підключення мого веб-сервера svn було так само просто, як взяти цукерки у дитини. Дякую за це!
Exa

6

Документи Google дуже приємні при обробці такого типу інформації. Ви можете поділитися ними з усіма, кого бажаєте включити у свій проект. Демонстрація документів Google Google У режимі реального часу ви та ваші друзі можете редагувати один і той же документ! Зараз я це роблю зі своєю командою дизайнерів.

Також вам може сподобатися ідея створення власної Wiki для вашої гри, щоб відстежувати всю інформацію. Безкоштовний Wiki хостинг

Чи замислювались ви над тим, як ви будете впорядковувати та відслідковувати свій код, коли починаєте це? Я б запропонував використовувати якийсь тип контролю версій, наприклад, Git Version Control у поєднанні з можливо GitHub.


Я використовую Google Документи для своїх речей. Насправді я використовую Google Apps, що представляє собою групу інструментів Google, яка включає Документи на додаток до обробки електронної пошти для мого домену (Це безкоштовна версія). Таким чином я можу використовувати їх усі разом та інтегрувати свої документи у вікі. Це не зовсім вікі, але це швидше редагувати та підтримувати. Наприклад: розкладіть аркуші у "wiki" wiki.ageofgolbins.com
MichaelHouse

На жаль, я мав намір перейти на сторінку з розгорнутим аркушем: тут
MichaelHouse

@Byte приємний чоловік, добре виглядає.
KRB

4

Я особисто використовую програмне забезпечення Wiki. Мої два улюблені - PMWiki (для простоти) та Trac . Trac особливо приголомшливий, оскільки це Bugtracker (де ви керуєте етапами), браузер сховищ, а також має вікі для всього, що ви можете собі уявити. Тож у вас є все в одній упаковці, безкоштовно!

Можливо, вам потрібно буде встановити щось на зразок XAMPP, щоб використовувати його локально. Але це буде набагато більше потужності, якщо ви зможете розмістити його на власному сервері.


+1 для Trac. У цього є свої недоліки, але, принаймні, це взагалі нульова настройка, і ви можете негайно почати бути продуктивними, а не грати з опціями назавжди.
sam hocevar

Trac дійсно приголомшливий, дякую! Я перевірив це, і він працює дуже добре. Я перевірив його на моєму сервері, і це було б ідеально підходить для проекту, де працює декілька людей. Я просто не знаю, чи вибрати Trac чи Redmine, тому що вони здаються дуже схожими.
Exa

Здається, що Trac хоче, щоб я міг обробляти автентифікацію користувачів через свій веб-сервер ... У Redmine є власна система управління користувачами.
Exa

Я ніколи не чув про Redmine. Я дам йому подивитися. Тим часом загляньте в TracPlugins: trac.edgewall.org/wiki/TracPlugins, можливо, ви можете там щось знайти. Особисто, якщо ви використовуєте Trac зі сховищем, ви можете налаштувати його на ті самі облікові записи, що й репо-SVN. Принаймні, так я і роблю.
пік


2

BaseCamp приємно, якщо ви готові платити гроші після 30-денного випробування (приблизно $ 12 / місяць. - Я це роблю). Це дуже гнучко, робить відстеження часу, контролює перегляд документів тощо. Мені також дуже подобається їх підхід до роботи та використання текстилю для швидкого форматування під час набору документів та повідомлень товаришам по команді. Більш доброзичливий під час роботи в командах, ніж google-документи. Він поєднується з різними рішеннями відстеження помилок та з контролем джерел (Subversion, не впевнений, які інші, але майже напевно Git також на цьому етапі), і рішення в цілому для управління проектами зв'язує разом дуже добре та інтуїтивно. Я також використовував Джиру в командах, і це смокче порівняно - занадто важкий ІМО. Я розумію, він також інтегрує своєрідне рішення для чату, коли ви платите за надбудову під назвою CampFire (?).

Але якщо ні, я точно погоджуюся з KRB, що google docs - найдешевший, найефективніший варіант для соло або навіть для команди на 2-4 людини. Ви отримуєте контроль за редакцією в документах та простий спільний доступ.


1
Існує безкоштовна версія базового табору, яка працює добре, хоча має меншу кількість функцій. Він ідеально підходить для базових речей.
thedaian

1

Я деякий час використовував Assembla , і це дуже потужно, особливо якщо ви в якийсь момент будете працювати з командою (невеликою чи великою). Він надає багато інструментів (SVN / Git / CVS, етапи, квитки, вікі, файловий архів та багато іншого).

Єдиний мінус полягає в тому, що, якщо ви не виберете один із пакетів їхніх спільнот / відкритих джерел (які заважають вам зробити свій "простір", як вони називають, приватним), що постачається з підмножиною доступних інструментів, вам потрібно буде платити щомісяця плата залежно від потрібних варіантів.

Ви вирішуєте, чи відповідають громади / пакети з відкритим кодом для ваших потреб чи ви можете / хочете дозволити собі один із своїх щомісячних планів. Я особисто використовую план 8 доларів на місяць для серйозного ігрового проекту, над яким я працюю, і він дійсно чудовий (включає квитки, SVN, віхи, вікі). Всі інструменти дуже добре інтегруються між собою. Ми з друзями також використовуємо асамблею для наших спільних проектів із відкритим кодом та завданнями для класу, оскільки це робить управління командою з розробки програмного забезпечення справжньою вітрою.


1

Я лише почав розробляти ігри, і я повинен сказати, що я великий фанат ручки та паперу, для початку, нічого подібного до того, як писати речі, щоб уточнити це у своєму розумі. Потім я перекладаю щось на зразок word / excel та одну примітку (приємно для зйомки фрагментів веб-сторінок та графіки тощо). Потім подивіться на якесь програмне забезпечення UML для правильного планування (безліч безкоштовних варіантів там) та www.unfuddle.com для контролю версій з документацією та кодом.

Але я твердо вірю, що перо і папір дуже важливі в процесі, навіть при виробництві музики, у мене є ноутбук формату А4 для кожного проекту, який я роблю.

Я також втратив би без своєї дошки.


Я ніколи не перестану використовувати ручку та папір для запису думок та ідей. :) Але для всього проекту цього, звичайно, було б недостатньо. Дякуємо за посилання, але Unfuddle не безкоштовний і безкоштовна версія дуже обмежена.
Exa

Ми використовуємо unuddle для контролю версій, але нещодавно ми почали використовувати trello, www.trello.com для планування, відстеження ідей, постановки цілей і подібного типу; ви повинні це перевірити. це простота використання - це простота! це приголомшливо! подивіться вступне відео, вам може здатися корисним. Ми робимо.
bot_bot

Зроблено програмою Fog Creek Software: youtube.com/watch?v=aaDf1RqeLfo
bot_bot

Це виглядає дуже приємно, і мені подобається належний стиль "Google". Але я не думаю, що це буде такий інтерфейс, який я хочу використовувати для свого проекту. Спасибі все одно! :)
Exa

1

Bitbucket - безкоштовна альтернатива платним приватним сховищам, знайденим у Github. Користуватися трохи складніше, але ви не заплатите ні копійки.


1

Схоже на стару нитку, але про всяк випадок, коли хтось все ще шукає інструмент управління проектами, я рекомендую WizPro від WizardMeet .

Це абсолютно безкоштовно у використанні, але він також отримав гідний платний план для більших команд. Хороша річ у тому, що він не обмежує кількість членів або тривалість використання у спільній (безкоштовній) версії. Це просто обмежена кількістю завдань, яких достатньо для роботи в невеликій групі.


Як ОП цієї нитки, я раз у раз переглядаю цю тему, дякую за вклад! :)
Exa

0

Нещодавно я розпочав з командою ігровий проект, і на етапі розробки гри ми вирішили використовувати деякі інструменти, які можуть допомогти вам у довгостроковій перспективі.

Для управління проектами ми використовуємо Rally: http://www.raldev.com/, що він орієнтований на гнучкі методики, такі як Scrum, ви можете відстежувати завдання, основні етапи, дефекти всіх членів вашого проекту, календарі, відставання тощо. .., і це в Інтернеті, тому його дуже легко оновити.

Для програмування конкретного завдання в особистому розкладі ми використовуємо Календар Google, для розміщення проектів ми використовуємо Google Code, а для обміну великими файлами та іншими речами найкращий варіант - Dropbox.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.