Ми намагалися тиражувати найпоширеніші режими накладання , які доступні у Photoshop та Quartz 2D, але ми придумали лише 3, і це вже після довгого пошуку в Інтернеті.
Для всіх, хто цікавиться, ось вони:
- Множення = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- Екран = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Лінійний ухил = GL_ONE, GL_ONE
Ви можете спробувати ці та інші подібні режими в режимі онлайн, на цьому дуже корисному веб-сайті: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
Тепер ми будемо вдячні, якби хто-небудь міг надати нам додаткові режими змішування, які ми зможемо відтворити всередині Cocos2D, оскільки наш досвід GL GL є дуже-дуже обмеженим.
Заздалегідь спасибі!
Аргіріс