У мене стартап з обмеженим бюджетом і нещодавно найняв програміста та художника. Перш ніж розпочати проект, я склав дорожню карту проекту з великою кількістю хорошої документації щодо того, що потрібно зробити та терміни.
Обох попросили скласти графік, яким чином будуть дотримані ці строки. Для художника я зазначив, що якщо завантаженість буде занадто великою, можливо, можливо, найняти додаткового підрядника на місяць-два, поки їм потрібна допомога.
Я вже почав слухати такі речі, як: "ну, мені може знадобитися додаткова допомога з цим" і "я не точно впевнений, скільки часу у мене це займе зараз, тому ці строки - це лише дуже приблизні оцінки". І я розумію, вони намагаються не налаштовуватися на невдачу, але мені, як менеджеру, також потрібно знати, що за чорт йде.
Отже, тут є два питання:
Я часто бачу обох своїх наймань, використовуючи нестандартні Slack, відповідаючи на телефонні повідомлення та працюючи з адміністратором життя на годиннику. Вони з’являлися пізно не раз у перший тиждень, коли я маю політику компанії бути в 9. Можливо, це неортодоксально, але ми працюємо над великим проектом, і останнє, що я хочу, - це те, щоб вони повернулися навколо і звинувачує мене в недотриманні проекту. З іншого боку, я розумію, що це може бути нормою в інших місцях, у великих компаніях. Що взагалі можна очікувати від художників / програмістів з точки зору робочого стилю та продуктивності? Яка різниця між гнучкістю та лінивістю?
Мій художник вже почав відмовлятися від іншої роботи (робота з маркетинговими активами тощо), виходячи з того, що вони вже багато працюють над своєю тарілкою та потребують управління очікуваннями. Я міг би зіткнутися з цим, якби не побачив, як вони запізнюються, відповідаючи на повідомлення Slack і взагалі роблячи речі, які не стосуються роботи. З іншого боку, я не знаю, чи це нормально / потрібно для творців. Є це?
Якщо це може допомогти:
- Студія розташована в Європі.
- У мене немає письмової політики, але робочий час - це договірні зобов’язання.
- Ми використовуємо спритне управління проектами.
- Ми - 3 людини, які працюють над проектом. Обидва є "ведучими", тому вони приймають рішення, пов'язані зі своїми областями - мистецтвом та кодом