У мене є проблема в Unity (C #), де я хотів би створити випадкове число. Я хотів використовувати System.Random
(посилання: користування System
), але Unity скаржиться, що це неоднозначно для їх власних UnityEngine.Random
. Я не можу вказати посилання (використання System.Random
), оскільки random
це не простір імен. Як я можу вказати, що я хочу використовувати систему випадково, а не Unity?
Мені здається, що назва питання насправді не відображає питання. Найпростіший спосіб зробити те, що говорить плитка, - просто скористатись RNG Unity, що, як правило, може бути корисною порадою. Звичайно, якщо ви нічого не використовуєте з простору імен UnityEngine (навряд чи), ви можете просто опустити це за допомогою оператора.
—
Зевс