Чи є ігри, які містять AI машинного навчання? [зачинено]


10

Хтось тут може посилатися на комерційні ігри AAA, які реалізують машинне навчання AI?


Як кажуть нинішні відповіді, я сумніваюся, що ви знайдете будь-які приклади. Найближчі ви можете знайти титри з розсувною шкалою складності на основі дій гравця та успіху, але власне AI попередньо побудовано.
Патрік Хьюз

2
Не корисне питання, що це має значення?
MichaelHouse

Це питання видається поза темою, оскільки йдеться про складання списку ігор.

Відповіді:


13

Найпоширеніший підхід - це підготовка ІС в режимі офлайн або попереднього випуску та передача цього кінцевого результату. Як така гра, мабуть, не містить машинного навчання AI.

Це тому, що машинне навчання традиційно може зайняти багато годин навчання для отримання корисного результату, і, як це за визначенням виникає ситуація, можливо, це гарна ідея ввести будь-який результат через повний пропуск якості, щоб переконатися, що немає будь-яких кращих випадків використання .

З вищезазначених причин, а тому, що зміни в геймплеї та врівноваження навіть пізно можуть означати, що AI доводиться перекваліфікувати та перепрофілювати, не багато студій використовують такий підхід.


3
Ця відповідь має сенс, але в якому світі регулярний ШІ не має кращих випадків :)
deceleratedcaviar

8

Drivatars Forza - це приклад навчання AI у відвантаженій грі. Вони спостерігають за вашим водінням, щоб навчитися копіювати свій стиль. У цьому посиланні багато інформації.


4

Єдина гра, яку я знав, що, думаю, може використовувати машинне навчання, це Tekken 5: Dark Resurrection для psp. в цій грі в режимі доджо AI міг дізнатися, як ви граєте з кожним з персонажів, і це створило привид з вас, який грає саме цього персонажа. пізніше ти зможеш битись із самим собою або подарувати свою тінь другові і дозволити йому боротися проти твоєї тіні.


Так, 2D / 3D бойові ігри (навіть старі) - прекрасний приклад самонавчальних машин: гра аналізує ваші дії та рухи і, виходячи з цього, може передбачити, які будуть наступні (більшість гравців завжди роблять однакові хитрощі). Наступний ШІ буде робити відповідні рухи для протидії їм.
tigrou

1

Я не знаю, чи вважається це заголовок AAA, але Darkwind використовує генетичні алгоритми для навчання драйверів ШІ. Існує також новіший документ про використання поведінки гравця для зміни маршрутів на складних місцевостях, про які ви можете прочитати тут .


0

Це не назва AAA, а більше дослідницька гра, ви створюєте загін і потім тренуєте його, маніпулюючи навколишнім середовищем, аі базується на нейронних мережах, а навчання здійснюється за допомогою GA. НЕРО


0

Галактичні цивілізації 3 будуть використовувати мережевий підхід до машинного навчання AI. Тактика та стратегія гравця буде завантажена на сервери компанії для аналізу. З веб-сайту Gal3 ( http://www.galciv3.com/game/faq ):

"Питання: Чи буде потрібна гра для підключення до мережі?

Відповідь: Ні. Однак деякі механізми навчання AI потребують доступу до Metaverse для того, щоб провести аналіз стратегій гравця. Це буде необов’язково і програвач може бути відключений, але для цього потрібне підключення до Інтернету. "

Немає деталей про те, чи це в реальному часі, затримується або використовується в оновленнях ігор, але ігри GalCiv завжди відзначалися (у відгуках) для суцільного AI.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.