Відповіді:
Проста відповідь: гра поділяється на шматки, тоді як ви рухаєтеся по шматках, постійно завантажуєтесь за спину, перш ніж їх зможете побачити і викинути, коли ви виходите з зони. На кожну просту відповідь є складним рішенням, яке важить незліченну кількість компромісів у впровадженні ... але ви отримуєте ідею.
Для ігор, де ви думаєте, що ви можете бачити десятки або сотні миль далеко, все там підроблене. Справжній далекий матеріал - це лише растрова карта, середній діапазон - це дуже легка сітка. Справжні речі завантажуються і розміщуються поверх фальшивих речей, перш ніж потрапити на них.
Коли шматки вивантажуються, вони зберігають стан будь-яких предметів чи головоломок, що виконуються, щоб, коли ви повернетесь, вони скидаються на місце, де ви востаннє бачили їх.
Все це обходить ваше головне питання, тому ось справжня відповідь: завжди є час завантаження, коли ви вперше запускаєте гру, але або ви не розпізнаєте її, оскільки "завжди потрібен час, щоб запустити гру", і ви очікуєте, що або це приховано за завантаженням кінотеатрів або відбувається, коли ви граєте в GUI.
Попередня відповідь дуже нігті все це. Також варто згадати «Осада І підземелля».
Ось документ одного з розробників, який насправді переглядає частину архітектури, необхідної для роботи та загальних підводних каменів:
http://www.floatingorigin.com/mirror/continuous-world.htm
Я б сказав, що це потрібно прочитати, якщо ви насправді хочете реалізувати щось подібне.