Я деякий час придивлявся до функціональних мов програмування, але вагаюся, чи дійсно в них потрапляти. Але я думаю, що саме час я принаймні почав дивитись у цей напрямок, щоб переконатися, що я готовий до всього.
Я бачив розмови про Haskell, F #, Scala тощо. Але я не маю поняття, що відрізняється між мовами та їхніми спільнотами, і мене це особливо не хвилює; за винятком контексту розвитку ігор.
Отже, з точки зору розвитку ігор, яка функціональна мова програмування має найбільше можливостей, що підходять для ігрового програмування? Наприклад, чи існують бібліотеки / двигуни / рамки чи графічні двигуни для функціональних мов для функціональних мов? Чи існує мова, яка краще обробляє певні структури даних, які зазвичай використовуються при розробці ігор?
Підсумок: яка функціональна мова програмування найкраща для функціонального ігрового програмування і чому?
Я вірю / сподіваюся, що це запитання визначить найкращою мовою, тому я не відзначив її CW, незважаючи на її суб'єктивну тенденцію.