Яке ім’я я повинен дати кожному рівню складності? [зачинено]


18

У мене гра з 4 рівнями складності (або рівнями AI), і мені цікаво, як їх назвати замість нудних Легкий, Нормальний, Жорсткий, Неможливий.


Буду обережно називати щось неможливим, якщо це справді неможливо. Я сам використовую "Дуже важко", тому що хороша людина зрештою його переможе в більшості випадків.
mmyers

@mmyers, називаючи це "неможливим", це може спонукати ще декількох користувачів спробувати його через проблему, навіть якщо це насправді неможливо.
finnw

@finnw: Це правда. Я думаю, це також залежить від жанру; у FPS може бути встановлена ​​"неможлива" настройка, яку колись переможуть лише деякі.
mmyers

Відповіді:


33

Іменування - одна з тих речей, на які люди можуть витрачати багато часу, обманюючи. Трохи комедійне значення завжди робить його більш запам'ятовуваним - наприклад, рівні складності "Rise of the Triad" були більш описовими фразами, які надавали їй трохи більше характеру.

Підйом екрана складності Тріади

Порада Шона теж є місцем - темати їх після чогось, що стосується вашої гри. Ось кілька прикладів:

Вулична гоночна гра з використанням імпортних автомобілів типу тюнерів:

  • Я використовую лише авто
  • Де третя передача?
  • Немає обмеження швидкості
  • Спалах їсть мій пил

Цільова аудиторія - це, мабуть, той тип малюка, який любить автомобілі, але поки не може за кермом, тому невелике ставлення до гуляків (я маю на увазі, заохочую) їх не виходило б з ладу.

Гра-головоломка за допомогою блоків:

  • Перший раз на блоці
  • Блоки - мої друзі
  • Блокада

Тут я використовую декілька досить простих зв’язків із типом головоломки та описом.

Будівництво господарства будь-що:

  • Миша
  • Порося
  • Кінь
  • Корова

Простий спосіб, щоб користувач співставив труднощі з розміром тварини. Набагато більше запам'ятовується, ніж "легкий" і т. Д. Ви можете прокрастися в незамкнений "Не існує рівня корів", якщо вам здається, що це досить примхливо. Це також повертається до однословних описів, якщо ви дотримуєтесь цієї межі.

Платформер для прокрутки бічних сторін з дуже смішною темою

  • Ooze-ball
  • Чарівна фея
  • Тостер
  • Шпинат

Я думаю про щось на зразок Земного черв'яка Джима, хоча я не думаю, що було більше двох рівнів складності, і я не пам’ятаю, чи були у них імена, але це враховується. У цьому моїй ідеї було бути абсолютно безглуздим, і спробувати використовувати імена, для яких НЕ БУДЬ кореляції складності. Бажаний афект полягає в тому, щоб зробити його більш незабутнім, будучи дурним, і якщо гравці розмовляють між собою, вони відразу знають, на що вони звертаються, що робить це всередині жарту і тим самим запам'ятовується.

У будь-якому випадку, з цих прикладів, сподіваємось, ви зрозумієте, як до цього підійти. Якщо ви насправді застрягли, візьміть тезаурус і знайдіть синоніми "легко" тощо. Принаймні, це було б інакше. =)


Абсолютно з цим погоджуюсь, моїм останнім прикладом може бути "Розбита, п’яна, наполеглива та твереза". Гра передбачає пиво.
Toeofdoom

Я б пішов із "Що ви маєте на увазі" Посібник "? Для простоти: P
Джессі Дорсі

1
Якщо пам'ять служить, оригінальним найпростішим режимом Дума був "Чи можу я грати, тату?"
Корт Аммон - Відновіть Моніку

7

Я б сказав, порівнюйте його з тим, як ви хочете, щоб ваша гра сприймалася. Якщо ви хочете, щоб вона вийшла як випадкова гра, назвіть їх чимось на кшталт випадкових, нормальних, жорстких, важких і т. Д. Якщо ви хочете, щоб гра стала жорсткішою, назвіть її як передачі війни - випадкові, нормальні, божевільні, і т. д. Це справді залежить від вас. Майте на увазі, що те, як ви назвете свої труднощі, також дещо вплине на те, як почуває себе гравець після їх закінчення. Набагато корисніше завершити "божевільний", ніж "важкий".


3
+1 - Я все ще пам’ятаю, як бачив складність «Легендарного» в Хало і думав, як би приголомшливо було легендарно вбивати взводи прибульців. На відміну від "Складного", який, безумовно, краще відповідає жанру головоломки.
Smashery

5

Я б уникнув "Легкого", оскільки це має негативну конотацію, і деякі люди, які дійсно повинні вибрати цей параметр, уникнуть цього, тому що вони не хочуть вважати себе неякісно кваліфікованими. (Мега Людина 2 назвала свої рівні складності "Нормальний / Складний" замість "Легкий / Нормальний" з цієї причини.)

Назви тематичних рівнів (як уже згадували інші) працюють у деяких ігрових контекстах, як правило, коли ви працюєте у встановленому жанрі, де ви очікуєте, що гравці ознайомляться з умовами, такими як рівні складності. Це може призвести до виникнення негативних наслідків, якщо ви не обережні; наприклад, я ніколи не міг пригадати, хто з них був легшим у труднощах привабливого Джо "Дитина / дорослий" (чи дорослим важче, тому що дорослі старші та кваліфікованіші, чи дитині важче, тому що діти завжди, здається, б'ють по своїх батьків у відеоігри? ).


Так, як розміри напоїв Середні, Великі, Надмірно великі - немає маленьких. Так для ігор: Normal, Hard, Insane.
Iain

4

Я думаю, що про це згадували кілька разів, але тематизуйте це навколо вашої гри. Це може бути все приємно і винахідливо мати "Тупий, нормальний, розумний, геніальний", але не такий чудовий для гоночної гри.

Якщо ви хочете дістати загальний характер, спробуйте використати тезаурус, щоб знайти синоніми:
Повсякденний, Легкий, Основний, Дитяча гра, Простий, Пустовер.
Нормальний, Справедливий, Середній, Середній, Прохідний.
Важкий, важкий, жорсткий, складний, не дуже легкий.
Божевільний, Дуже важкий, Дуже важкий, Неможливий, Екстремальний.


3

Я використовував військові звання у грі, яку я розробив, від приватного (найлегший) до генерального (найважчий).


3
Це відчуває дещо суперечливість, але генерал рідко наближається до бою, а рядовий рідко бере участь у плануванні. Який тип гри це? Я думаю, що принаймні одна з них не підходить.
falstro

Вибачте, я пропустив вашу відповідь. Це шутер / тактична екшн-гра від першої особи під назвою "Занедбане" з темою жахів Sci-Fi. Я використовував широкий спектр рангів в основному для вказівки складності, а не рольової гри, але оскільки гра налаштована під час несподіваної атаки на військовий космічний транспорт, там присутні як приватні особи, так і генерали.
earok

2

Я завжди був шанувальником схеми іменування BFD Conker: Inbred, Crap, Normal, Bastard та Einstein, хоча, як і інші, говорили, що це дійсно залежить від теми гри.


2

Ви можете замість цього використовувати іконки, наприклад, смайлики, але краще щось ближче до вашої гри. Він повинен залишатися легко інтерпретованим і, можливо, все ж пропонувати підказки.


1
Мені завжди подобалося, як маленький портрет в іграх із програмним забезпеченням id мінятиме його обличчя залежно від рівня складності, на який ти дивився.
CodexArcanum
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.