Яким чином ви полегшите своїм виконавцям авторство вмісту для рендерінга HDR ? Які інструменти слід надати та які робочі процеси потрібно змінити, переходячи від LDR до HDR?
Зауважте, що я розпитую не про технічні аспекти впровадження рендерінга HDR, а про найкращі практики створення матеріалів та освітлення в HDR. Я трохи погуглився, але, здається, не дуже багато про цю тему в Інтернеті. Чи може хтось вказати мені на якісь хороші ресурси щодо цього чи поділитися власним досвідом?
Деякі конкретні моменти:
- Освітлення - як художники з освітлення можуть вибирати світлі кольори HDR? Чи є у них стандартний підбірник кольорів LDR, а потім множник? Чи є множник у гаммі чи лінійному просторі? Можливо, замість множника це журнал освітлення? Або рівень фізичної яскравості, як кількість просвітів? Як вони дізнаються, що множник / освітленість / яскравість є "правильним" для даного світла?
- Матеріали - як художники текстури можуть робити емісійні кольорові карти, наприклад, неонові знаки, телевізійні екрани, небесні скриньки тощо? Чи можете ви намалювати його як звичайне зображення LDR (8 біт на канал) та застосувати множник (або яскравість журналу тощо)? Чи бувають випадки, коли потрібно насправді малювати зображення HDR? Якщо так, то як ви це зробите в Photoshop (або іншому програмному забезпеченні)?