Я помітив декількох програмістів, які ставлять перед собою завдання, залежні від часу, як правило, в області "написати гру типу X за Y кількість часу" або "написати X кількість ігор, що дають лише Y час для кожного". Які відчутні переваги для того, щоб таким чином налаштувати робочий процес на швидкий код? Схоже, вам доведеться швидко торгувати ефективним кодом, щоб швидко зробити щось. І я вважаю, що додавання останнього шару лаку не є великим пріоритетом у цих завданнях, тому добре використовувати програміст.
Я зробив кілька простих стрілок для 2D прокрутки та головоломки кілька років тому, і з-за дурості я видалив більшу частину свого коду. Тож зараз мені цікаво використовувати підхід із швидким кодуванням, щоб знову зробити пару простих речей, а також зайнятися більшою логікою гри.