Я створив модель в Blender. Тепер я хочу прочитати цю 3D-модель в моїй програмі c ++. Я зрозумів, що модель можна експортувати в різні формати файлів, наприклад .obj, .3ds або COLLADA, а потім їх можна прочитати в програмі c ++. Я шукав в Інтернеті для цього досить довгий час і знайшов багато навчальних посібників. Але я зіткнувся з проблемами з більшістю з них. Наприклад, у підручнику Nehe вони використовують glaux, який я не хочу використовувати у своїй програмі. А в інших навчальних посібниках використовується md2, який не підтримується Blender.
Тож чи може хтось орієнтувати мене, який формат файлу використовувати для експорту 3D-моделі та як її завантажити в мою програму OpenGL? Також як я можу оживити цю модель? Чи можна додати додаткові ефекти, як картографування тонів після його завантаження в програму c ++ за допомогою OpenGL? якщо так, то як?
PS Я використовую Linux для розробки ігор