Багато років тому я зашифрував деякий інтелект для бюджетної псевдо-3d гри. Був один розрахунок, який я ніколи не з'ясував найкращий спосіб зробити, і це було підрахунок, куди потрапить ворог, якщо він зупиниться зараз. Наприклад:
- Наразі ворог знаходиться на рівні X = 540.0.
- Ворог рухається прямо з 10 пікселів на кадр.
- Коли противник хоче зупинитися, його швидкість знизиться на 1 піксель на кадр, поки не досягне нуля.
Чи є така проста формула, яка дала б мені позицію, де ворог опиняється, коли його повністю зупиняють? Я закінчив попередній розрахунок і жорстке кодування зсуву, який працював на мої потреби, але повинен був розраховуватися окремо для ворогів з різною швидкістю.