Чи вже варті посібники з ігор?


14

Чи є сенс сьогодні включати посібники з іграми? Здається, що більшість посібників скоріше для фонової історії чи мистецтва, ніж будь-яка реальна допомога. Крім того, схоже, що більшість ігор включають "допомогу" всередині своїх ігор у підручниках чи подібних засобах. Чи достатньо користувачів переглядає їх посібники, щоб зробити їх корисним для включення?


Який середній вік вашої аудиторії та наскільки складна ваша гра щодо контролю, функціональності та чи це битва в реальному часі чи так, чи може користувач призупинити її в будь-який час, коли він захоче?
Приз

Я б сказав, включіть цифровий посібник! Не забувайте, що цифрові дистрибуції ігор приносять велику кількість продажів.
Девід Янг

1
Цифрові посібники в порядку, але я все ще вірю, ви повинні врахувати, яка в грі це ... перед тим, як потрапити в погоду, вам потрібен посібник із гри чи ні ...
Prix

2
Мені подобається читати посібники під час запуску комп'ютера!
small_duck

Мені подобалося читати посібники, але багато років шалені друковані посібники з іграми навчили мене більше не турбуватися читати їх.
edA-qa mort-ora-y

Відповіді:


18

Ви можете так само легко задати більш широке запитання: чи будь-яке програмне забезпечення повинно містити посібник?

Забавно є стаття про JoelOnSoftware про розробку програмного забезпечення, щоб користувачі не потребували посібника: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

Хоча він не відповідає на питання, він натякає на нього: "Користувачі виконують своєчасне ручне читання на суворій основі".

Я б сказав, що це одна з причин того, що посібник з ігор важливий. Це фізичний, відчутний об'єкт, який може бути використаний як орієнтир, якщо гравець застряє або забуде, як працюють певні команди. (Так, ви можете та маєте включати цю інформацію і до вашої довідкової системи в грі, але гравці не завжди люблять її використовувати. Для одного вони можуть не знайти її, і в цьому випадку фізична інструкція - це підходяща резервна копія. Для іншого, багато систем довідки потребують перегляду екранів завантаження, які деякі гравці здаються повільними, тому швидше шукати це в друкованому посібнику.)

Інша причина полягає в тому, що деякі гравці DO воліють читати посібник перед грою. Так, ви можете включити онлайн-документ на диск, але роздруківку читати простіше, ніж екран комп'ютера. Заради економії пари доларів, чи збираєтесь ви взяти якусь нетривіальну частину своїх гравців і переконаєтесь, що їх перший досвід у вашій грі - це розчарування у відсутності посібника?

Є й інші психологічні причини. Посібник додає сприйману цінність; Ви не просто купили цей диск із даними на ньому, Ви також отримали цю гарну книгу абсолютно безкоштовно ! Більш того, посібники настільки всюдисущі в іграх, що якщо в ньому немає посібника, гравець може припустити, що це помилка на виробництві, і ви можете розраховувати на те, що ви будете приймати багато дзвінків за технічну підтримку (і обробляти багато повернення), коли гравці припускають, що щось там повинно було бути, а цього не було.


1
+1, особливо "додана вартість". Ми багато робимо дитячі ігри; гарні картинки йдуть поряд із інструкціями. =)
орендувач

Хлопець, з яким я ділився квартирою, купував оригінальні ігри лише тоді, коли в них були посібники та коробки (у нього як тисячі піратських ігор ... але також він витратив тисячі доларів на оригінальні ігри, єдині з яких були чисто цифровими - Audiosurf та World Goo, тому що вони все-таки були надзвичайно дешевими, коли він купував рекламні акції з парою ...) Він прочитав усі посібники та обережно запакував усі свої ігри назад і поклав їх на полицю (і він з гордістю показує свою оригінальну поличку ігри для всіх відвідувачів)
speeder

Так, безумовно додана вартість придбання гри в коробці. Ігри, які я відчував найкраще в купівлі, - це ті, що мають добре написані буклети. Особливо, коли вони містять не лише інструкції, а вміст, як фонові історії та тексти налаштування настрою.
Staffan E

5

Посібники, як завантажувальні екрани, - це чудове місце для демонстрації концептуального мистецтва та історії, які з будь-якої причини не змогли вписатись у гру. Якщо ви робите гру-три матчі, вам, мабуть, не знадобиться посібник (або завантаження екранів). Якщо ви робите симполіт, або сим поїзда, чи SimLife (який постачається не просто з посібником, а з лабораторією), вам краще мати деяку інформацію, яку я можу використати одночасно з грою.

Якщо ви розповсюджуєтесь на консольних платформах, TCR можуть вимагати посібника. У деяких іграх, як No More Heroes (японський Wii) або Contact (DS в Північній Америці), використовується ця можливість зробити надзвичайно розумні конструкції.


4

Starcraft 2 поставляється з "Посібником з швидкого запуску".

  • 4 сторінки усунення несправностей
  • 9 сторінок довідкової художньої літератури
  • 6 сторінок EULA
  • 7 сторінок мистецтва
  • Один абзац інструкції з встановлення, який в основному "помістіть його в привід і двічі клацніть його"

Про геймплей немає жодного слова.

Я чесно відчуваю, що якщо Blizzard не турбує, ви, ймовірно, не повинні турбуватись, якщо тільки у вас є гра, яка насправді складніша за Starcraft 2. Як льотна сим, і взагалі нічого іншого.


6 сторінок EULA ... ух ... це стає за борт.
швидкісник

2
Я не думаю, що ви можете (або повинні) узагальнювати від однієї гри та однієї компанії до всіх ігор. Є такі ігри, як льотні сими, як уже згадувалося, які, безумовно, користуються посібником, тоді як інші, як Starcraft II, не потребують такої, оскільки вони мають досить хороші підручники або роз'яснюють себе.
Майкл Клемент

@Michael, я погоджуюся, що ви не можете узагальнити одну гру для всіх ігор. Однак у списку речей, які могли б використовувати посібник, Starcraft 2 - це дійсно лише крок або два нижче польотних сим. Якщо SC2 не потребує посібника, то я не думаю, що нічого менш "simmy" також немає - вам, звичайно, не знадобиться посібник для будь-якого стрільця, головоломки, рольової гри тощо.
ZorbaTHut

Радий почути, що ви згодні. Якщо ви переглянете свою відповідь, щоб врахувати, що можуть бути ігри складніші, ніж SC2, для яких може знадобитися посібник, то я можу скасувати свою заяву і погодитися на вашу загальну заяву. :)
Майкл Клемент

@Michael, звичайно, зроблено :)
ZorbaTHut

3

Для літального тренажера F-15. Так.

У чомусь іншому я не впевнений, напевно, я можу піти від цього, але невеликий довідник, ймовірно, не зашкодить. Особливо, якщо це включає як основні механізми гри на багатьох мовах.


3

Мені дуже подобається хороший посібник. Щось я можу подивитися, коли комп'ютер вимкнено. Сад, лоо, все, що ..

Посібник може містити фонові історії, зображення, концепт-арт тощо.

Хороший друкований посібник додає хорошій грі.

Хоча це не повинно бути величезним посібником - цивілізацією II нікого?

Невеликий, добре продуманий.


3

Що ж, мені подобається читати посібник, часто є якісь поради, які ви не бачите безпосередньо в грі.

Але відкладаючи це, я переконаний, що ігри повинні бути розроблені таким чином, що посібники не потрібні для того, щоб грати в цю гру (тому, якщо ми подивимось на чисте використання посібника з огляду на його первісну мету, ні це не варто ).

Тепер для величезного, але; Як я вже згадував, є люди, які просто насолоджуються добре написаним і ілюстрованим посібником, а не просто історією. Але речі, про які можна прочитати. Наприклад, якщо я замовляю якусь версію гри під назвою "Гра XX Золото / Делюкс / Що б там не було", я, принаймні, просто очікую приємного посібника. Це як з ігровими коробками тощо.

Так, так, якщо ми поглянемо на це з цієї точки зору, посібники варто включити (також вони зазвичай не є піратськими чи нічого, тому ви даєте своїй аудиторії ще одну причину фактично купувати вашу гру).


2

Загалом ви хочете, щоб гра навчила гравців грати через вигаданий інтегрований підручник. Мало хто з гравців коли-небудь клопочеться навіть переглянути посібник, а тим більше прочитати його перед тим, як зануритися в гру.


3
Це дійсно залежить від вашого ринку. Інтернет заповнений скаргами на сканування підземелля, а гравці JRPG засмучені тим, скільки часу потрібно пройти підручники в грі, і скільки підручника - це лише повторення посібника.

1
Існує безліч погано розроблених та інтегрованих навчальних посібників, але скарга на такий підручник не обов'язково вимагає посібника для його заміни.
wkerslake

2

Для обох ігор, які ми випустили в цей час тут, посібник застарів, перш ніж він навіть потрапив на принтер. З онлайн-грою ви налаштовуєте приблизно до години до виходу, тому майже все, що ви пишете про інтерфейс або елементи управління, ймовірно, помиляється (пам’ятайте, що посібники повинні бути готові приблизно за 3-4 місяці до запуску). Маючи довідник на своєму веб-сайті, прямо потрібно.


2
Також пам’ятайте, що посібники, на відміну від веб-сайтів, не можуть містити клікабельних кнопок ...;)

+1 Це хороший момент. Але це залежить від гри, онлайн-ігри можуть сильно змінитись протягом свого існування, тоді як хороша офлайн-гра повинна бути досить добре розробленою, щобreadme.txt вона не містила багато змін у посібнику
Tobias Kienzler

2

Це залежить від вашої гри. Якщо зрозуміти досить просто або включає добре зроблений підручник, посібник не потрібен. Для складних ігор, де гравцю, можливо, захочеться зробити паузу і переглянути досить тривале пояснення, його не слід читати з екрану і, отже, містити в друкованому посібнику.

В ідеалі, IMHO, гра розроблена таким чином, що керівництво не потрібно, але все ж надається одне, включаючи додатковий вміст, наприклад, фонові історії тощо, щоб нагородити тих, хто все ще використовує RTFM (читайте дружній посібник). Наприклад, в Homeworld можна було б грати, не читаючи посібник завдяки гарному навчальному посібнику, але його читання забезпечить додатковий фон щодо того, які попередні дати ігрової історії.


2

Я щойно знайшов цю гру, яка є "ручним посудом". Це цікава модель ...

The Гра безкоштовна, але ви можете підтримати його покупку керівництва :

12-сторінковий повнокольоровий друкований посібник для Sanctuary 17 містить основну інформацію про гру, пробрання всіх ворогів і предметів, з якими ви зіткнетеся, корисні поради щодо стратегії та навіть деякі секретні секрети. Якщо вам подобається гра, будь ласка, подумайте про придбання копії! Ваш внесок допоможе підтримати майбутні ігри та, швидше за все, спричинить тепле і нечітке відчуття від підтримки інді-ігор в цілому. Крім того, хто в цей час може завантажувати вміст і PDF-посібники, які можуть протистояти повазі реального, фізичного, зв'язаного набору паперів, які ви можете оформити у вільний час? Тут безпрограшна ситуація.


1
це гарна ідея. Хоча це звучить більше, як просунутий шпаргалка ...
Тобіас Кіенцлер

1

Хоча надання навчального посібника з гри є необхідним, я думаю, що включення посібника також є хорошою ідеєю, навіть якщо воно не використовується у більшості випадків. Іноді ви деякий час будете грати в гру, а потім надовго перестанете її грати. Коли ви знову повернетесь до гри, корисно мати можливість посилатися на посібник як швидкий довідник про те, як гра працювала, а не завантажувати гру та переходити по меню ігор. Хоча це вплине лише на малу кількість гравців, які використали б його таким чином, все ж варто вкласти це як додатковий штрих, який би зробив вашу гру набагато повнішою у своєму пакеті, що входить у комплект.


1

Я думаю, що це маркетингове рішення. Чи хочемо ми включити концепт-арт? Чи хочемо ми підвищити ціну, включивши 50 сторінок інструкцій та бек-сюжету. Я не знаю, де я був би без своїх фінальних посібників з фентезі! Звичайно, ви не дійсно в них потребує , але вони частина гри; частина пакету, який ви купуєте.


1

Випадки, коли посібники можуть бути корисними:

  1. Я думаю, що добре мати посібники, особливо якщо у вашій грі є напівважливі дані та багато запам'ятовується. Прикладами цього є таблиці стійкості Покемона та схеми синтезу Shin Megami Tensei.

  2. За старих часів посібники також використовувались для натяку на приховані або секретні речі (але, мабуть, у нас зараз є гейфаки). Тобто Дух Дракона написав секретний трюк із золотою драконом у посібнику, у Goonies також був інвентарний трюк у посібнику.

  3. Технічні речі (наприклад, установка, як згадували інші)


0

Мета посібника - навчити гравця про вашу гру. Чим більше способів вам навчити гравця, тим більше шансів на те, щоб зрозуміти / засвоїти те, що ви намагаєтесь їм сказати.

Візьмемо для прикладу шкільну аудиторію.

Ранні методи навчання включали: лекції, книги, вибіркові проблеми, обговорення, іспити.
Технологія принесла в клас нові методи навчання: відео, веб-конференції, інтернет-ресурси.

Незважаючи на наявність цих нових методів навчання, старі методи все ще працюють - і досі застосовуються. Різні люди віддають перевагу різним стилям навчання.

Якщо користувач не розуміє вашу гру, він рідше грає в неї. Отже, чому б не дати їм всі можливості зрозуміти це?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.