Ви можете так само легко задати більш широке запитання: чи будь-яке програмне забезпечення повинно містити посібник?
Забавно є стаття про JoelOnSoftware про розробку програмного забезпечення, щоб користувачі не потребували посібника:
http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html
Хоча він не відповідає на питання, він натякає на нього: "Користувачі виконують своєчасне ручне читання на суворій основі".
Я б сказав, що це одна з причин того, що посібник з ігор важливий. Це фізичний, відчутний об'єкт, який може бути використаний як орієнтир, якщо гравець застряє або забуде, як працюють певні команди. (Так, ви можете та маєте включати цю інформацію і до вашої довідкової системи в грі, але гравці не завжди люблять її використовувати. Для одного вони можуть не знайти її, і в цьому випадку фізична інструкція - це підходяща резервна копія. Для іншого, багато систем довідки потребують перегляду екранів завантаження, які деякі гравці здаються повільними, тому швидше шукати це в друкованому посібнику.)
Інша причина полягає в тому, що деякі гравці DO воліють читати посібник перед грою. Так, ви можете включити онлайн-документ на диск, але роздруківку читати простіше, ніж екран комп'ютера. Заради економії пари доларів, чи збираєтесь ви взяти якусь нетривіальну частину своїх гравців і переконаєтесь, що їх перший досвід у вашій грі - це розчарування у відсутності посібника?
Є й інші психологічні причини. Посібник додає сприйману цінність; Ви не просто купили цей диск із даними на ньому, Ви також отримали цю гарну книгу абсолютно безкоштовно ! Більш того, посібники настільки всюдисущі в іграх, що якщо в ньому немає посібника, гравець може припустити, що це помилка на виробництві, і ви можете розраховувати на те, що ви будете приймати багато дзвінків за технічну підтримку (і обробляти багато повернення), коли гравці припускають, що щось там повинно було бути, а цього не було.