Це здебільшого суб'єктивне питання, і це дуже залежить від вашої призначеної ігрової естетики та механіки.
Важливим співвідношенням є розмір функції до розміру екрана, а не розмір функції до розміру плитки. Деякі номери наведені тут: http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ . Як ви могли помітити, оригінальний Mario Bro демонстрував дійсно невелике маріо не тільки з точки зору роздільної здатності пікселів, але і з точки зору нерухомості екрану (1/20 висоти). Ви ледве знали, яким повинен бути ваш персонаж, і важко побудувати прихильність до чогось такого маленького. Пізніші ігри в серії (будь то Mario 3 або Mario World чи Paper Mario) мали характер приблизно на 1/8 висоти екрана, незалежно від роздільної здатності.
Я також заперечую, що швидкість вашої гри дещо впливає на розмір. Наприклад, у Super Meat Boy є швидкоплинна крапля в невблаганних умовах. Вид зменшується далі, а можливості та персонажі менші, але із швидкістю руху Meat Boy, це буде клаустрофобічним та смертельними перешкодами, які б серйозно перевіряли рефлекси гравців. Ще багато разів, коли камера збільшує масштаб, щоб ви могли краще ототожнюватися з персонажем. Навпаки, Castlevania має повільного героя та ігрових центрів навколо взаємодії між вами та ворогами, що знаходяться поблизу, тому більший розмір функціонує добре.