Чи проводилися якісь дослідження, як досягти максимальної ефективності навчальних посібників в грі? Будемо вдячні за будь-які блоги, статті чи наукові праці.
Чи проводилися якісь дослідження, як досягти максимальної ефективності навчальних посібників в грі? Будемо вдячні за будь-які блоги, статті чи наукові праці.
Відповіді:
У коментарях сказано все, але ... ні, напевно, про це не було багато досліджень. Але одне - точно: в грі інтерактивні навчальні посібники працюють краще, ніж «читати це» підручники.
Це легко помітити у Flash-іграх; ви можете побачити еволюцію статичних скріншотів / зображень, пов’язаних з головного меню (кнопка "Підручник") в підручники в грі (або рівні, подібні до підручника).
Користь, очевидно, буде бачити, як щось відбувається і як відбувається дія, в той час як гра прогресує, замість того, щоб прочитати купу вказівок, перш ніж ви навіть матимете гарне уявлення про те, як буде йти гра.
Це може бути справді суб'єктивним, але може бути використане як орієнтир. З мого особистого досвіду підручники з великою кількістю тексту одразу вимикають деяких гравців (tldr), а потім вони засмучуються, коли не можуть зробити щось, що було пояснено, тому що вони не читали.
Також не дайте всіх інструкцій на початку. Гравці не побачать актуальності якогось ігрового аспекту і будуть заплутані або забудуть, коли вони насправді цього потребують.
Найкращі підручники - це той, який ви не помічаєте. Інтеграція у свій геймплей / історію. Зробіть так, щоб підручники відчували, що вони насправді мають значення в чомусь (просунення історії тощо). Ніби як досвід "вчись, як граєш"
Удачі! : D