Я планую створити власну систему кулачків убивства для набору інструментів пісочниці. Після роздумів про механіку самого кулачка вбивства, однак, я зовсім загубився. Я намагаюся відтворити тих, що часто зустрічаються в дежурних іграх, які показують, з погляду вбивці, фактичну сцену вбивства.
Мої думки:
-Я не можу просто зберегти в пам’яті, коли люди вбивають інших людей, тому що я не знаю, коли почати «процес запису». Для мене є можливість точно визначити, коли хтось «збирається» когось вбити.
- Моя єдина реальна ідея поки що - мати повний дублікат всього завантаженого на бік, копіюючи весь рух від початкового світу, але з затримкою на 10 секунд. Таким чином, усі камери вбивства були б тривалістю 10 секунд, а камера лише перенесена на другий світ свого вбивці.
Мої запитання:
Чи є вже прийнятий спосіб це зробити? Хтось має хороші ідеї для подібного? Дякую, якщо зможете!