Як підготуватися до змагань з розробки ігор?


11

Ludum Dare 18 підходить, і я буду брати участь у ньому. У минулому я робив кілька інших короткотермінових змагань з ігор, але це мій перший великий (і мій перший сольний). Я дуже раді за це, але мені цікаво, чи є якісь хитрощі для підготовки до подібних речей та будь-які поради щодо того, що робити під час змагань. Так...

Як ви найкраще підготуєтесь до короткотермінового ігрового змагання чи приймете його участь?

Ваша відповідь може бути специфічною для Ludum Dare, але я дійсно говорю про будь-які змагання в іграх, якщо це короткотерміновий характер - не ті місячні, коли ви випадково розвиваєте свою гру та випускаєте її; Я розмовляю над змаганнями високого тиску, фінішу в часі, змаганнями з вищою швидкістю. Global Game Jam підходить тут , а також, якщо ви брали участь в цьому в початку цього року.

Також будь-які поради в контексті групи людей (кожен працює над власною сольною грою) були б чудовими; Я буду перебувати в клубі розвитку ігор в моїй школі більшу частину 48 годин (лише кілька інших людей, не величезна група).


Оскільки ця публікація є дуже суб’єктивною, будь ласка, подумайте про її створення CW.
Джессі Дорсі

1
Я сподіваюся, що я отримаю кілька хороших відповідей з чіткими порадами (оскільки у кожного різні і є власний досвід), і я сподіваюся, що відповіді будуть нагороджені репутацією. Я не бачу причин для співпраці у відповідях (у вікі). Якщо це не виправдовує, будь ласка, не соромтеся робити це CW; ти мод врешті-решт! :)
Ricket

Відповіді:


15

Як організатор варення гри, так і учасник, ось декілька порад з мого досвіду:

  • Ознайомтеся з інструментами, якими ви користуєтесь. Ви хочете використовувати середовище розробки, яке вам вже комфортно; ви не хочете дізнаватися щось нове на льоту, якщо вам зовсім не доведеться.
  • Висновок: якщо вам дозволяють починати якийсь заздалегідь написаний код (бібліотеки, ігрові двигуни тощо) - будь то щось, що ви самі зробили, або з сторонніх джерел - ознайомтеся і з цим .
  • Короткочасні змагання вимагають фізичної витривалості, тому не нехтуйте своєю фізичною стороною! Харчуйтеся добре, регулярно займайтеся фізичними вправами, багато сну, і взагалі робіть вибір способу життя, щоб ви були максимально здоровими. За короткий термін (тобто за пару днів до початку змагань) переконайтеся, що ви поспіли, щоб ви почали свіжий.
  • Знайте свої межі. З власного досвіду, як довго ви можете розвиватися в безперервному розтягуванні, перш ніж ви почнете бачити зменшення прибутку свого часу? Як довго і як часто потрібно робити перерви, щоб підтримувати оптимальні показники? Яка крива вигідності вашого сну (тобто, якщо ви не спізно розвиваєтесь, це робить вас БІЛЬШЕ продуктивними для додаткового витраченого часу, або МЕНШЕ продуктивним, оскільки втома сповільнює вас)? Якщо ви нічого не знаєте про себе, але у вас є час "перевірити" себе до початку змагань, зробіть це.
  • Підготуйте всі приземлені речі заздалегідь. Якщо ви берете участь вдома, переконайтеся, що ви готові до їжі, готові страви, закуски та напої, а також клацніть ярлики та закладки прямо на робочому столі для всього, що, на вашу думку, знадобиться, до якого ви хочете легко отримати доступ. Якщо у вас є якісь улюблені довідкові підручники, складіть їх поруч із комп’ютером. Подумайте про інші інструменти, які вам можуть захотіти: олівці / ручки, графік та звичайний папір, можливо, картки з кістки та індекси та такі для фізичних прототипів тощо. Якщо ви їдете кудись поза домом (як це стосується типової події "Jam Jam") ), запакуйте заздалегідь пакунок із усім, що хочете взяти з собою, і готуйте його так, щоб ви не прокинулися рано чи не ставились в останню хвилину.
  • Як довгострокова стратегія, формуйте свої навички розвитку; немає абсолютно ніякого способу, що бути сильнішим розробником може завдати вам шкоди. Також ніщо не заважає вам робити власне «приватне повидло з іграми», кидаючи виклик собі зробити гру за тиждень (або вихідні дні), як це дозволяє ваш особистий графік. Чим більше таких проектів ви робите, тим краще ви їх отримуєте.

7

Я зробив Ludum Dare двічі, моя перша спроба зазнала невдалої помилки, але на другому ходу (LD17) я зробила досить добре і посіла 7 місце в цілому.

Лише деякі випадкові кулі (характерні для ЛД, але, мабуть, застосовні в інших місцях):

  • Сон : Це дуже важливо, LD16 був моїм першим 48-годинним компотом, і я намагався занадто довго їздити без сну і заводився, приймаючи 10-годинну "дрімоту" через граничний термін ... Для LD17 я спав обидві ночі 6-7 годин і все пройшло набагато гладше. Я працював менше, ніж загальний час, але не засинаючи весь час, безумовно, допомогло.

  • Зміна планів : Останнє LD Я повністю змінив свою ідею приблизно за 10 годин, перервав більшу частину роботи з того часу і рухався в іншому напрямку. Це здавалося абсолютно безнадійним, оскільки мій початковий план був просто не веселим; але я придумав іншу ідею, спав на ній, і врешті-решт все зійшлося. Тому не бійтеся змінювати напрямки, якщо ваш початковий підхід нікуди не дінеться.

  • Timelapse : Це здається неактуальним, але можливість відтворення 48 годин, як timelapse, справді допомагає вам відчути, де ви витратили занадто багато / занадто мало часу. Я також виявив, що запис проміжок часу був своєрідним стимулом продовжувати працювати і не сильно розхитуватися ...

  • Громада / IRC : Велика частина Ludum Dare - це громада, набагато веселіше, якщо ти береш участь у всьому процесі; робити часові проміжки, робити фотографії їжі / робочої області, зависати в IRC і, головне, голосувати і залишати відгуки для всіх.

  • Посереднє програмне забезпечення / рамки / що завгодно : Деякі люди вважають за краще по-справжньому починати з нуля , але правила дозволяють відкрито доступне середнє програмне забезпечення та програмне забезпечення на замовлення (до тих пір, поки ви випустите його з відкритим кодом до початку компо). Враховуючи кількість записів про гейммейкера та Unity, я не так вже й погано писав швидкий фреймворк, використовуючи кілька біт проміжного програмного забезпечення (я використовував Ogre і Bullet останній раз) за тиждень до цього.

  • Аудіо : У мене особисто дуже мало досвіду роботи з аудіоматеріалами, тому це було для мене нелегко, але трохи звуку проходить довгий шлях. Минулого разу мені вдалося створити просту музику (дуже повторювану) (зроблену за допомогою LMMS) та звукові ефекти, створені за допомогою sfxr .

  • Версія Compo Post : Я б закликав вас продовжувати працювати над своїм записом після змагань; До свого запису з останнього LD я додав онлайн-лідери та декілька настроїв як своєрідну думку, випустив його на moddb, і це було напрочуд успішно (таблиця лідерів зафіксувала понад півмільйона ~ 20-25 секунд 'пробіжок' і, мабуть, відбувається бути невеликою статтею про це у французькому журналі ігор).

Це все, про що я можу придумати, удачі!


1
Так, для sfxr! Я знайшов цей дорогоцінний камінь програми лише кілька днів тому і, безумовно, архівував це для використання під час змагань. :)
Ricket

2

У минулому році я змагався в ігровому варенні і просто приймав рішення до того, як змагання дійсно зробили все гладшим. Наприклад, ви не хочете вирішувати двигун, коли вам слід кодувати.

Створюйте / збирайте все, що можете, достроково. У ігровому варенні, в якому я брав участь, нам пощастило, щоб було надано трохи мистецьких активів, але нам не вдалося отримати все необхідне, тому ми витратили якийсь час на пошуки бібліотек для певних потрібних нам активів. Ми також закінчилися робити більшу частину звуку на місці, який ми могли обробити перед подією.

Спробуйте передбачити деякі проблеми кодування, з якими ви зіткнетесь. Ми будували основну гру-шутер, і однією з найбільших проблем була спроба змусити ворогів реалістично рухатися до гравця, що рухається. Це було завдання, яке ми могли б передбачити, якби ми витратили більше часу на обговорення перед подією.

Нарешті, якщо це командне змагання, обов’язково перекажіть ці ідеї разом із членами своєї команди. Ви не хочете проявлятися з багатьма різними ідеями і витрачати час на обговорення того, що реалізувати.


2

Спустіть систему. Прямо зараз знайдіть усі інструменти, якими ви можете скористатися під час змагань, і поставте себе на суботу перед перед змаганнями. Не потрібно складати повноцінну гру, але бачте, що ви знайомі зі з’єднанням речей (сюди входить кожен аспект, геймплей, мистецтво, музика тощо). Це єдиний необхідний «трюк». Якщо у вас є робочий процес до початку змагань, то ваш приз - це можливість сконцентруватися на фактичному вмісті гри, поки годинник тикне.

Ви також можете опублікувати цю гру / експеримент перед компотом як розминку ... спільноті LD це подобається, і ви можете отримати зворотній зв'язок до початку змагань!

Для чогось подібного до Ludum Dare, ви не можете заздалегідь зробити вміст, і власне геймплей, ймовірно, буде відрізнятися від того, що ви практикували достроково. Але якщо ви знаєте, що ви будете використовувати платформу XYZ, і це буде 2D-спрайт-гра (наприклад), то важливо мати можливість якнайшвидше дістатися до вмістової / ігрової частини якнайшвидше.

Я навчився цього важким шляхом. LD16 було витрачено на те, щоб налагодити роботу. LD17 був витрачений на збагачення світу.

Я з нетерпінням чекаю, що ви придумаєте. Удачі!!


Побічна примітка для LD: Я бачив, що ви можете створити власне проміжне програмне забезпечення для компо, якщо ви випустите його перед початком змагань.
funtimelost

Мені дуже подобається це правило ... Але воно повинно бути доступне для всіх хоча б за два тижні до цього. Мені потрібно поспішати і дістати щось завтра !! : -O
Ricket
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.