У грі, яку я проектую, є вибух, який стріляє з точки початку в бік миші. Ширина цього вибуху завжди буде однаковою.
У нижній частині екрана (що зараз є) рухаються квадрати, щодо яких слід здійснювати вибух, яким керує гравець.
В даний час я намагаюся розробити спосіб виявити, чи кути цих квадратів знаходяться в межах двох обмежувальних ліній вибуху. Я вважав, що найкращим способом зробити це буде обертання кутів квадрата навколо точки початку, як якщо б вибух був повністю горизонтальним і бачити, чи значення Y кутів менше або дорівнює ширині вибуху, яка б означають, що вони лежать в районі, де відбувається, але я не можу це зробити