Яким чином команда-одноосібник повинна робити аудіо-ігри?


93

Більшість ігрових розробок (ігровий дизайн, мистецтво, програмування тощо) може займатися одна людина з відносно невеликим обладнанням: ігровому дизайнеру потрібні олівець і папір, художник Photoshop або Paint, програміст ноутбук і компілятор.

Звук відрізняється: зовнішні шуми є великою проблемою, звукові ефекти не можна робити з інструментами, а невеликі помилки легко призводять до катастрофи.

Я бачу, як це роблять великі компанії з великими студіями та бюджетами.
Як я можу це зробити як індивід-одноосібник?

Чи варто синтезувати все? Записувати звуки і купувати якусь божевільну програму для їх редагування?


1
Музика легша, ніж мистецтво. Для музики ви можете просто перекопати класичну музику, щоб знайти щось з правильним настроєм, а потім позначити це в MIDI. Для мистецтва ти повинен мати хоч трохи таланту.
Пітер Тейлор

26
"Ви можете просто взяти програмне забезпечення, як Photoshop або Paint, і ви художник, сканер, ви ескіз, компілятор і програміст." Так, і ви будете смоктати на всіх тих самих, скільки хочете за допомогою мікрофона, який намагається видавати звуки, або трекером, який намагається створювати музику. Звукові ефекти не більш особливі, ніж мистецтво чи код.
Нікол Болас

4
@Gtoknu: Photoshop не зовсім безкоштовний (якщо ви не любите порушення авторських прав), а також не сканери. І хороші інструменти програмування теж недешеві. Придбання гідного мікрофона не коштує дорожче, ніж ці. Для створення мистецтва та програмування потрібні "секрети" тієї чи іншої форми, речі, які ви можете дізнатися лише з досвіду чи від когось іншого. Це справді нічим не відрізняється від звукового твору.
Ніколь Болас

3
@PeterTaylor Це дуже поблажливо для тих, хто хороший у музиці. Не впевнений, чи були ви саркастичними.
Сидар

2
@Sidar, я не був саркастичним, але я теж не хотів бути поблажливим. Я намагався зробити те, що в публічному надбанні є велике сховище музики, створене століттями, яке може використати індивід-людина, тому сказав, що одній людині не потрібно бути музикантом. Однак образотворче мистецтво, що накопичилося в публічному надбанні протягом століть, майже повністю непридатне для розробника ігор для Інді, тому йому потрібно мати можливість створювати власну графіку.
Пітер Тейлор

Відповіді:


57

Спочатку прочитайте ці питання:

По-друге, так багато музикантів і звукових дизайнерів усіх рівнів кваліфікації (і очікують різного ступеня компенсації від безкоштовних до стандартних тарифів), які бажають долучитися до проекту. Якщо у вас виникають проблеми з пошуку когось, вам просто потрібно знайти більше мереж. ModDB, GameDev.net, форуми для конкретних двигунів / інструментів, які намагалися сформувати загальну спільноту розвитку ігор. Серйозно подумайте про те, щоб дати можливість співпрацювати з кимось. Ви обоє багато навчитесь.

Якщо ви хочете бути розробником для однієї людини, тоді ви можете взяти звуковий редактор, мікрофон, зразки та синтезатори, і тепер ви здоровий хлопець. Це ще одне мистецтво / ремесло, яке слід вивчати, не відрізняючись з точки зору малювання / моделювання / іншого графічного мистецтва, ігрового дизайну та програмування. Для початку скористайтеся згаданими Валріоном інструментами (SFXR та Audacity). Також вивчіть:

  • Wavosaur - безкоштовний редактор звуку
  • Жнець - дуже недорогий DAW (цифровий аудіо робочий станція, що використовується для виробництва музики з аудіозаписів та міді) та Ardor , альтернатива FOSS для Linux та OS X
  • KVRAudio.com - безкоштовні базові VST (часто відтворюються безпосередньо у жниварях та інших DAW)
  • Modplug , Renoise , SunVox і Buzz - це музичні трекери для музичної композиції ігор у стилі старої школи
  • Посилання для ледачих: Audacity та SFXR

Дізнавшись про звук, ви повинні знати про деякі його фізичні властивості та про те, як ми в змозі його цифрово представляти .

Щоб почати займатися музикою, слід дізнатися про теорію музики та про те, як виробляти музику .


Насправді я вивчав теорію музики протягом семестру у спеціалізованій школі три роки тому і багато займався звуковими апісами та dsp. Але я все-таки не міг пов’язати це питання зі своїми знаннями xD
Gustavo Maciel

2
+1 для посилань на Modplug та Buzz. Buzz має власну спільноту Dev, і більшість з них є відкритим кодом. Modplug має велику підтримку і використовувався в таких іграх, як 7th Legion та Monster Truck Madness.
Чад Гаррісон

О, і мені трапляється один із тих типів музикантів / програмістів, який зацікавлений у співпраці;)
Чад Гаррісон

1
+1 для "Якщо у вас виникають проблеми з пошуку когось, вам просто потрібно знайти більше інтернетів."
API-Beast

26

В Інтернеті є багато звукових банків, що надають звукові ефекти або музику для ігор. Він може бути безкоштовним чи ні у будь-якому бажаному форматі та якості. Приклад: Знахідки

Ви можете змішати ці зразки або змінити їх для створення нових звуків. Звук холодильника може бути перетворений в лазерний sfx космічного корабля. Деякі програмні засоби досить прості у використанні для цього, наприклад Audacity .

Якщо ви користуєтеся звуковими ефектами ретро / чіптуна, існує чудове програмне забезпечення для створення таких типів sfx: SFXR . Ви витратите кілька годин, отримуючи те, що хочете, але можете з цим все зробити.

Ще одне рішення - записати самостійно. Вам потрібен мікрофон і багато фантазії (як, наприклад, цей хліб, що висаджується у ванну, видає восьминога, який чухається звуком ...). Але результати можуть бути не страшні.

Нарешті ви можете зробити усі звукові ефекти ротом, результат може бути .. несподіваним!


Гарна відповідь! Я не знав програмного забезпечення SFXR, свого роду круто: D
Густаво Масьєль

8
Насправді є повітряна версія SFXR з трохи оновленим набором функцій під назвою BFXR - bfxr.net
Кріс Берт-Браун

Першу гру, яку я зробив, я зробив усі звукові ефекти з дешевим мікрофоном і ротом. Це було дуже кумедно.
notlesh

4

Як особистий розробник у мене вийшло щось досить цікаве - я вклав кілька місяців у написання програмного забезпечення, яке автономно створює музику. Це, звичайно, працює не для всіх, але це дуже, дуже корисно, оскільки деяка музика в стилі гри справді допомагає мені вступити в розвиток. Якщо ви не музикант, подумайте про інші алгоритмічні композиційні програми.


2
Виглядає цікаво, як написання декількох зразків і зчеплення всіх разом. Хочете поділитися своїм програмним забезпеченням?
Густаво Масьєль

1
Я хотів би це побачити!
Тодд Леман

4

Це дійсно чудове запитання. Мені було цікаво те саме, що є одним із натхненників моєї веб-сторінки: Інструменти створення ігор

У ньому перераховано різноманітні інструменти для самостійної роботи, які допоможуть у створенні ігор, а також всі вони безкоштовні! (У тому числі творці текстур, інструменти 3D моделювання, генератори звукових ефектів, творці skybox тощо).

Тепер, щоб відповісти на ваше запитання, існує досить багато інструментів (ВСІ БЕЗКОШТОВНІ), які можуть допомогти вам, зокрема:

Pxtone - Ще одна потужна програма створення музики, яка постачається з безкоштовним посібником про те, як створити музику для ігор. (Ви можете знайти інших на моїй сторінці Інструменти створення ігор.)

Порада: Спробуйте безкоштовні програми і подивіться, чи можете ви створювати потрібні звуки та музику, а потім спробуйте безкоштовні звукові ресурси, а потім спробуйте інші більш дорогі напрямки. Так простіше, і у вас буде менший головний біль, коли мова йде про такі речі, як роялті та подібні.

(Вибачте, що звучить трохи "спам")


0

Я займаюся музикою довше, ніж займаюся іграми ... Але я просто створюю всю свою музику та звукові ефекти в Milky Tracker і FL Studio. Це працює для мене, оскільки все, що мені потрібно, це 8/16-бітні звукові ефекти для моїх ігор.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.