Що в імені?


13

Як назва гри стосується того, наскільки вона стає популярною? Чи були дослідження з цього приводу? На людей впливає назва гри?


6
дуже суб'єктивно, повинні бути вікі спільноти
Девід Янг

6
Я не думаю, що це суб'єктивно, тому що я шукаю інформацію, що базується на психології чи інших дослідженнях. Я впевнений, що буде "найкраща відповідь".
Адам Харте

Це не справжня відповідь, але це цікаво і з'явилося сьогодні в моїх Інтернет-поневіряннях: norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger

Можна відповісти. Варіюється, так, і так. Питання полягає в меншій мірі суб'єктивності, але тим більше, що вона дуже розпливчаста.
Джессі Дорсі

Відповіді:


27

Прекрасне ім’я може допомогти міцній пресі набору гри та примусити геймерів говорити про це. Ось наш контрольний список щодо назви наших назв:

  • Ім'я має бути візуально цікавим . Наприклад, люди запам'ятовують частково "VVVVVV" Террі Кавано через форму назви.
  • Він повинен бути описовим . Коли Кліффі назвав свою останню назву "Безкоштовні космічні битви", люди точно знали , про що йдеться. Це не повинно бути зовсім таким кричущим, але заземлення читача може допомогти йому / її зрозуміти, що за чорт ви намагаєтесь дати їм.
  • Це має поляризувати людей . Це добре, якщо деякі люди його абсолютно ненавиджу.
  • І це має бути чудовим . Тобто, це має змусити людей говорити про це. Люди посміхаються з приводу "Я МАЙ СУЧАЮ GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1" і розповідаю своїм друзям.

Сильна примітка: Ваш пробіг може відрізнятися! Те, що працює для нас, може бути не підходящим для вас - цілі кожного різні. Але називаючи наш тренажер BASE для стрибків " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAAAAAAAAA !!! - Безрозсудне зневага до гравітації ", відповідало всім цим критеріям і допомогло нам зрозуміти слово. Журналісти запам'ятали назву; геймери сперечалися, чи любить вони ім'я, чи ми жахливі люди; це в значній мірі описує гру; і люди розмовляють.


6
Однак це жахливе ім'я в Google, якщо ви знаєте лише "AAAaaaAaAaaaaaAAaaaaAAAAAA !!" частина. Лише один Занадто мало або занадто багато виявляє абсолютно нерелевантні результати: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAaaAAAAAaAAAA Я погоджуюся з усіма іншими аспектами.
LearnCocos2D

Якщо він досить популярний, Google все одно автоматично заповнить його.
Адам Харте

1
@TandemAdam: він не стане популярним, якщо ви не зможете в першу чергу
гугл

Google легко "необачне ігнорування тяжкості", а Google автоматично заповнює це для мене.
Ольховський



5

Ну, безумовно, є авторські тролі навколо цієї теми.

Якщо ви коли-небудь намагаєтесь використовувати слово "Край" у назві своєї гри, підготуйтеся до позову Тіма Ленґелла

Байти: Тім Ленґелл і IGDA


1
Я звертаю вашу увагу на досить химерний atomicedgegames.com
Адама Атомного

"Тім Ленґелл налаштований втратити торгові марки" Край " 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge та" Колишній власник торговельної марки "Langdell завантажився з IGDA" 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -booted-igda ahahahahaha
Девід Янг

4

Це очевидно, але не згадувалося раніше, так що тут йдеться:

Ім'я має бути справді унікальним! На жаль, зараз я не можу придумати жодних прикладів, але були випадки, коли я почув назву гри, яка видалася цікавою і не змогла її знайти, бо вона була надто загальною!

Тож першим кроком слід перейти до випробування потенційних імен в Google. Ніхто не хоче пройти 15 непов’язаних сторінок пошуку, щоб знайти веб-сайт, який обговорює гру.


3

Особисто, коли я думаю про назву гри, є деякі загальні слова, яких я б уникав.

Слова Кліше:

  • Тінь
  • Ніч
  • Легенда
  • Хроніки
  • Дракон
  • Потужність
  • Ніндзя
  • Супер
  • І т.д.

Також, називаючи гру, переконайтеся, що це щось не надто абстрактне, що не має нічого спільного з грою чи сюжетом. Можливо, ви зможете створити простий запам’ятовуючий заголовок, який названий на честь головного міста у вашій грі, про яке обертається історія. Але в кінцевому підсумку дизайн ігор повинен бути веселим, тому вибирайте ім’я, яке вам подобається, і не хвилюйтеся з цього приводу. Швидше за все, коли хтось запропонував назву "World of Warcraft", багато людей думали, що це жахливо кліше. Але з такою популярністю ігор ви починаєте думати про гру та її користувачів, а не про назву.


4
Забули додати "зомбі" до свого списку
Стів Оббай

5
'' Shadowy Night Chronicles of Legendary Dragon Powered Super Ninja '' - це, мабуть, зробить хороший заголовок !! : D
jacmoe

Світ Warcraft ? Як це може бути дивне ім’я? Чи знаєте ви гру під назвою WarCraft? Якщо ви це зробите, то "World of WarCraft" - це природна назва для MMO, що відбувається у світі WarCraft .. :)
jacmoe

1
@jacmoe: ти забув "І т. д.", тож це було б "Тіньові нічні хроніки легендарного Дракона.
o0 '.

Тому що Dragon Age 2 жахливо продається? Я не бачу жодної причини, чому слід уникати будь-якого із перелічених вами слів.
Ольховський

2

У мого друга і колишнього колеги досить сувора позиція щодо імен ігор. Перш ніж почати розробляти назву гри, ми консультуємося з його списком Unword. Він містить усі слова-кліше, які ніколи не повинні вживатися в одній з наших ігор. Ось зразок, наскільки я його пам’ятаю:

  • то
  • з
  • бог
  • війни
  • битва
  • заклинання
  • сила
  • кувати
  • і (включає &)
  • верх
  • команда (ер)
  • підкорити (або)
  • від
  • нежить
  • зомбі
  • король
  • демон
  • вбивця
  • за її межами
  • добре
  • зло
  • світла
  • темний
  • світ
  • фантазія
  • герой
  • аватар
  • простір
  • проти
  • ...

І так далі. Список навмисно обмежує використання в’яжучих слів, таких як, і, the, і так далі. Моя думка: набагато простіше розібратися з речами, яких НЕ хочеш в імені своєї гри наперед, і змушує тебе бути справді творчим. Або, якщо ви цього не зробите, ви завжди можете ввести всі непотрібні слова в текстове файл і дозволити генератору випадкових імен.

Виходить: "Злий герой командир космічного світу фентезі від Бога" або подібне. :)


Отже, ви думаєте, що за межами добра і зла, командування та перемоги та Бога війни - це погані імена?
Пітер Ølsted

Чи можу я знати, які імена ви придумали? Я б поняття не мав, які імена можна створити без використання цих слів.
Користувача не знайдено

2

Я витратив деякий час на пошуки статті, яка вийшла кілька років тому, про психологію називання вашого продукту, але минув певний час, і я не впевнений, де він був. Напевно, десь на Гамасутрі. Згадані деякі пункти вище, а також це:

Не використовуйте ім'я, яке містить колонки або підзаголовки.

Наприклад:

Апокаліпсис Ніндзя = добре. (структурно. Заголовок сам кліше)

Апокаліпсис Ніндзя: Битва за п’ять зірок = погано.

Ви можете піти з ним, якщо це продовження, а головний заголовок - нічия, але в прем’єрній грі ви хочете, щоб головний заголовок був прямо описовим. Короткий і пунктирний. Очі людей переглядають довгі заголовки, і якщо обкладинка не врятує, ви потенційно втратили продаж.


1

«Таємниця острова мавп».

Що? Секрет? - запитує покупець. - Я люблю секрети! Що? Мавпи острова? Дійсно? Де?

... Це приклад популярного заголовку, який провокує багато питань та веселих асоціацій. Я думаю, що це приклад хорошої назви.


Вони фактично використовують це і в геймплеї. IIRC Гайбруш досі не знає "Секрет острова мавп"
Джессі Дорсі
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.