Як назва гри стосується того, наскільки вона стає популярною? Чи були дослідження з цього приводу? На людей впливає назва гри?
Як назва гри стосується того, наскільки вона стає популярною? Чи були дослідження з цього приводу? На людей впливає назва гри?
Відповіді:
Прекрасне ім’я може допомогти міцній пресі набору гри та примусити геймерів говорити про це. Ось наш контрольний список щодо назви наших назв:
Сильна примітка: Ваш пробіг може відрізнятися! Те, що працює для нас, може бути не підходящим для вас - цілі кожного різні. Але називаючи наш тренажер BASE для стрибків " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAAAAAAAAA !!! - Безрозсудне зневага до гравітації ", відповідало всім цим критеріям і допомогло нам зрозуміти слово. Журналісти запам'ятали назву; геймери сперечалися, чи любить вони ім'я, чи ми жахливі люди; це в значній мірі описує гру; і люди розмовляють.
Як я більше вивчаю цю тему. Я усвідомлюю, що ви повинні ставитися до гри як до бренду. Ось дуже гарна стаття - Ігрові питання - Ім'я має значення Скотт Міллер .
Ну, безумовно, є авторські тролі навколо цієї теми.
Якщо ви коли-небудь намагаєтесь використовувати слово "Край" у назві своєї гри, підготуйтеся до позову Тіма Ленґелла
Це очевидно, але не згадувалося раніше, так що тут йдеться:
Ім'я має бути справді унікальним! На жаль, зараз я не можу придумати жодних прикладів, але були випадки, коли я почув назву гри, яка видалася цікавою і не змогла її знайти, бо вона була надто загальною!
Тож першим кроком слід перейти до випробування потенційних імен в Google. Ніхто не хоче пройти 15 непов’язаних сторінок пошуку, щоб знайти веб-сайт, який обговорює гру.
Особисто, коли я думаю про назву гри, є деякі загальні слова, яких я б уникав.
Слова Кліше:
Також, називаючи гру, переконайтеся, що це щось не надто абстрактне, що не має нічого спільного з грою чи сюжетом. Можливо, ви зможете створити простий запам’ятовуючий заголовок, який названий на честь головного міста у вашій грі, про яке обертається історія. Але в кінцевому підсумку дизайн ігор повинен бути веселим, тому вибирайте ім’я, яке вам подобається, і не хвилюйтеся з цього приводу. Швидше за все, коли хтось запропонував назву "World of Warcraft", багато людей думали, що це жахливо кліше. Але з такою популярністю ігор ви починаєте думати про гру та її користувачів, а не про назву.
У мого друга і колишнього колеги досить сувора позиція щодо імен ігор. Перш ніж почати розробляти назву гри, ми консультуємося з його списком Unword. Він містить усі слова-кліше, які ніколи не повинні вживатися в одній з наших ігор. Ось зразок, наскільки я його пам’ятаю:
І так далі. Список навмисно обмежує використання в’яжучих слів, таких як, і, the, і так далі. Моя думка: набагато простіше розібратися з речами, яких НЕ хочеш в імені своєї гри наперед, і змушує тебе бути справді творчим. Або, якщо ви цього не зробите, ви завжди можете ввести всі непотрібні слова в текстове файл і дозволити генератору випадкових імен.
Виходить: "Злий герой командир космічного світу фентезі від Бога" або подібне. :)
Я витратив деякий час на пошуки статті, яка вийшла кілька років тому, про психологію називання вашого продукту, але минув певний час, і я не впевнений, де він був. Напевно, десь на Гамасутрі. Згадані деякі пункти вище, а також це:
Не використовуйте ім'я, яке містить колонки або підзаголовки.
Наприклад:
Апокаліпсис Ніндзя = добре. (структурно. Заголовок сам кліше)
Апокаліпсис Ніндзя: Битва за п’ять зірок = погано.
Ви можете піти з ним, якщо це продовження, а головний заголовок - нічия, але в прем’єрній грі ви хочете, щоб головний заголовок був прямо описовим. Короткий і пунктирний. Очі людей переглядають довгі заголовки, і якщо обкладинка не врятує, ви потенційно втратили продаж.
«Таємниця острова мавп».
Що? Секрет? - запитує покупець. - Я люблю секрети! Що? Мавпи острова? Дійсно? Де?
... Це приклад популярного заголовку, який провокує багато питань та веселих асоціацій. Я думаю, що це приклад хорошої назви.