Я планую ізометричну ділову імітаційну гру, де гравець бачить офіс зі звичайними меблями, такими як столи, дошки тощо.
Персонажі (персонал / NPC) в грі повинні взаємодіяти з цими об'єктами, виконуючи деякі заздалегідь задані завдання, такі як набір тексту на клавіатурі за столом або написання на дошці тощо.
Мене, зокрема, цікавить такий сценарій:
Персонаж рухається через офіс (1) до свого столу (2), сідає і починає набирати (3).
З того, що я розумію, у мене був би спрайт-лист для руху символів (1) та статичний спрайт для письмового столу (2), але я не зовсім розумію, як би обходився третій крок?
Чи є комбінований спрайт, який містить і письмовий стіл, і персонаж? Я припускаю, що ні, інакше мені знадобиться мати спрайтовий аркуш для кожної партії та комбінації символів.
Як це нормально обробляється?
Редагувати:
Ось конкретний приклад анімації з гри Theme Hospital. Відео ви можете подивитися тут .
Наскільки я бачу, анімація розбита на кілька кроків.
Крок 1 - Персонаж переміщається між столом і стільцем.
Це говорить про те, що стілець і стіл насправді є окремими духом.
Крок 2 - Символ сідає анімація
Зверніть увагу, як в останньому кадрі стілець знаходиться ближче до письмового столу.
Крок 3 - Настільні анімації
Крок 4 - Відстоюйте анімацію
Це те саме, що сісти, але грати в зворотному напрямку.
Крок 5 - Відійдіть
Використовуйте звичайну анімацію при переміщенні.
У мене виникають питання, як найкраще відокремити ці анімації та як графічний художник зазвичай надає ці анімації?
Чи персонаж сидить і друкує на столі насправді три різних спрайти (письмовий стіл, персонаж і стілець)? Хтось знає приклад спрайтів подібної анімації?
EDIT 2:
Я думаю, що найбільше хвилює мене, що я маю правильні очікування щодо того, як насправді будуть виглядати спрайти. Я не можу їх намалювати самостійно, тому мені доведеться платити комусь, щоб це зробити, і я припускаю, що існує якийсь найкращий спосіб зробити такі анімації?