Отже: гра зверху вниз, мої вороги переслідують гравця, коли вони потрапляють на певну відстань, вони стоять на місці і стріляють. Якщо вони всі йдуть з одного і того ж напрямку, всі вони опиняються на одному місці (тобто стоять «усередині» один одного), оскільки я зараз не роблю виявлення зіткнень між ворогами - вони вільні переходити один одного.
Який простий спосіб зробити це? Або якась форма виявлення зіткнення чи якась аї?