Наприкінці цих чудових слайдів автор порівнює всі представлені інтегратори. Так чи інакше, всі вони випадають за винятком вдосконаленої інтеграції Euler та інтеграції Runge Kutta 4 , які обидва проходять усі тести.
Думаю, слід зазначити, що я працюю над 2D грою, яка не дуже фізична. Мені просто цікаво, де вдосконалена інтеграція Ейлера не вийде, і замість цього потрібно буде використовувати RK4.
Моя гра складається в основному з простої сили тяжіння (стрибки і падіння), руху по осях X і Y, а також обмеження зіткнення коробки. Чи варто впроваджувати RK4 чи буде вдосконаленим Euler достатньо? Я бачу багато дискусій, де користувачі Euler Integration піддаються кримінальній відповідальності, але, як я бачу, вдосконалений Ейлер є однозначним у простих двовимірних питаннях. Я думаю, що це теж було б швидше.