Як я тактовно прошу користувачів допомогти підтримати мою безкоштовну гру?


10

Отже, у мене гра, яка має декількох відданих користувачів, але дуже мало фактичних користувачів. Це безкоштовна гра на ринку Android, підтримувана за допомогою реклами. Я бавився з ідеєю періодично з'являти повідомлення користувачам, які заохочують їх робити такі речі:

  1. Подивіться на представлені оголошення.
  2. Пишіть позитивні відгуки на Android Marketplace.
  3. Заохочуйте своїх друзів грати.

Зараз у мене це налаштовано у не випущеній версії, щоб робити це раз на 5 ігор, як тільки користувач грав хоча б 10 ігор, якщо тільки вони періодично не натискають на рекламу. Я не даю цьому користувачеві знати, я не хочу, щоб вони натискали на рекламу лише для того, щоб спливаючі вікна припинялися.

По суті, мені потрібна трохи більше мотивації від користувачів, щоб продовжувати переходити на наступний рівень, і я даю їм знати, що я хотів би від них.

Чи це врешті-решт допоможе мені, чи я просто ще більше поховую себе? Дякую!


5
Я не знаю, яку рекламну службу ви використовуєте, але зазвичай проти їх ToS просити користувачів натискати рекламу (або навіть пропонувати поняття про це).
DMan

Хммм. Можливо, якщо я зміню це на просто звернення уваги на рекламу ... Хоча хороший момент.
PearsonArtPhoto

1
Повторне запитання може стати дуже роздратованим для ваших найбільш відданих користувачів, оскільки ті, хто грає найбільше, бачать це найчастіше.
mmyers

3
На мою думку, ви, швидше за все, отримаєте зворотний ефект, якщо ви зміните безкоштовну гру, зробивши її більш прикрою, ви, ймовірно, втратите деяких своїх відданих користувачів. Я рекомендую обійтися, надати платну версію, яка додасть цінності поточній грі.
Жоао Пінто

Відповіді:


21

Вискакують смокчуть, люди їх не люблять. Те, що ви навіть думали задати питання, в значній мірі дасть вам відчути це.

З наступного, я припускаю, що ви робите порівняно коротку гру, в яку гравці грають знову і знову («Саперник», пасьянс тощо). Незначні адаптації були б необхідні цим коментарям для ігор для довгих форм.

Моя порада полягає в тому, що якщо ви хочете зробити спливаюче вікно, щоб спонукати кінцевого користувача зробити щось, щоб допомогти вам, то зробіть це лише один раз для будь-якого одного користувача. Я б не викликав це певною кількістю ігор; Я би зробив це наступного разу, коли гра закінчилася, після того, як гравець записав певний загальний час гри (не рахуючи часу, призупиненого, призупиненого, в меню гри тощо). П’ятнадцять-двадцять хвилин - це хороший період ігрового часу, після якого спливаюче вікно буде добре. І тоді більше ніколи не робіть спливаюче вікно, навіть для наступних запусків гри.

Замість спливаючих вікон (або на додаток до одиничного спливаючого вікна, як описано вище), кращим підходом було б інтегрувати текст на зразок: "Допоможіть цій грі: дайте нам огляд на Android Marketplace!" в невелику область на екрані "гра на" або "лідери", на яку гравець надсилається, коли гра закінчується. Таким чином, це видно після кожної гри (так це частіше в голові користувача), не нав'язливо, як це діалогове вікно з тематикою для ОС.

На такому екрані ви хочете використовувати великий пучок струн; не завжди використовуйте один і той же, або користувачі налаштують його. Моя порада полягає в тому, що ви хочете мати приблизно 33% кумедних вигадок, приблизно 33% корисних порад щодо геймплея та приблизно 33% повідомлень "що ви можете зробити, щоб допомогти мені". Але ці пропорції гнучкі; Нові користувачі віддадуть перевагу порадам, досвідчені користувачі віддадуть перевагу перевірці, тому не соромтесь упереджуватися в будь-якому з цих напрямків. І чим більше доступних струн, тим краще; різноманітність зберігає повідомлення свіжими та тримає користувачів читати їх щоразу, коли вони закінчують гру.


1
Мені дуже подобається представлена ​​вами ідея. Я намагався придумати гарний спосіб зробити це, і я думаю, що ваш переможець. Дякую тонну!
PearsonArtPhoto

2
Я підтримую ідею повідомлень, розміщених на іншому екрані, щоб не було дратівливих спливаючих вікон. У деяких іграх також є кнопка, яку користувач може натиснути, щоб потрапити на ринок і побачити її безпосередньо, щоб було легше додати рейтинг. Особисто я не бачу нічого поганого в ненав'язливій кнопці, яка допоможе в цьому. ІМХО просто тримайтеся подалі від спливаючих вікон. Якщо користувач щось натискає, тому що хоче, вони швидше дадуть вам позитивну оцінку тощо, ніж якщо б вони відчували, що вони змушені пройти через спливаюче вікно.
Ґілеад

Дуже гарна точка, Гілеад. В інтересах збереження екранного простору я б рекомендував, щоб сам текст можна було натискати (а не додавати кнопку), коли це повідомлення, яке вимагає від користувача щось зробити, і ви можете відправити користувача куди завгодно їм потрібно йти, щоб зробити це.
Тревор Пауелл

Поки що у мене є 13 повідомлень, 4 повідомлення, 3 поради, 2 смішні цитати та 4 випадкові факти. Це має робити зараз. Ще потрібно визначити найкраще місце для їх розміщення, але це повинно бути досить просто.
PearsonArtPhoto

4

З мого досвіду, так, робіть це, але ви праві бути обережними.

Якщо у вас є лише декілька присвячених гравців, ОБРАЗУЙТЕСЯ ДО НЕГО - налаштувати форум, приватний чат, форум на всьому цьому. надайте їм VIP-доступ, ставитесь до них як до VIP-персон (адже вони є :))

Їм сподобається зустріч з розробником гри. Знайомтесь з ними. Люди допомагають друзям.

Дізнайтеся, що вони хочуть. З мого досвіду, люди готові зробити багато на користь. Ми гра F2P, і ми спробували багато речей за останні 4 роки, і майже завжди морква працює найкраще.

Я не можу вам сказати, що таке морква для вашої гри, і між гравцями є відмінності. Для однієї людини достатньо просто значка «Друг гри». Надає їм статус, і вони працюватимуть, щоб його отримати.

Для іншої людини - це користь у грі, можливо, гроші чи дещо в ігровій валюті.

Якщо ви просите гравців про огляд, знайдіть місце в грі, коли вони отримають перший максимум. Знайдіть час / місце в грі, де вони почуваються чудово, або коли їм здається, що гра чудова. попросіть огляд тоді. В ідеалі запропонуйте щось для огляду (див. Вище - трохи моркви).

Дайте ідею з досвіду:

У Царстві Імперій, коли людина захопила своє друге місто, вони отримують великий максимум. Саме тоді ми попросили їх переглянути. Потім ми отримали певну конверсію, скажімо, 20% людей, що пишуть відгуки.

Пізніше ми спробували запропонувати морквину - ми запропонували кілька безкоштовних кредитів як подяку / поздоровлення. Перетворення подвоїлося.

однак у нас було ще багато відгуків 3/5 або 4/5. Не тому, що люди думали, що це гра 3 з 5, але ми, природно, оцінюємо ігри таким чином.

потім ми додали доданий "5-зірковий відгук найбільше цінується і допомагає нам рости! :)" в кінці повідомлення, в результаті чого VAST більшість відгуків 5 з 5 зараз.

засвоєні уроки: запропонуйте морквину. скажіть їм, що саме ви хочете, щоб вони робили.

Ще одне заняття, засвоєне на різних прикладах, має бути прямим - скажіть гравцям, що ви хочете, щоб вони робили. Не робіть повідомлення зведеним. чим пряміше повідомлення, тим краще.

мій 2с :)


Я думав про маршрут значка, ідея мені більше подобається. Дякую за поради!
PearsonArtPhoto
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.