Кілька кампаній на Kickstarter. Добре? Погано? Потворний?


11

Я бавився з ідеєю зробити Kickstarter для своєї гри, щоб допомогти зібрати кілька хороших виконавців, щоб замінити графіку заповнювачів, яку я маю на даний момент. Просто невелика мета в $ 2 тис. Або близько того. Незалежно від того, успішна кампанія цього разу, чи вважатиметься фальшивим пасом зробити інший, більший кікстартер, як тільки гра виглядає краще?

Чи повинні винагороди бути однаковими, чи я можу запропонувати кращі винагороди при нижчих рівнях пожертвувань за перший як бонус "дострокове усиновлення"?


1
Для чого була б друга кампанія Kickstarter?
MichaelHouse

В ідеалі, це було б для покриття додаткових витрат на розширення команди розробників для того, щоб реально запустити цю річ у високу передачу, як тільки вона пройде. На сьогоднішній день мені не комфортно просити людей великих грошей на основі лише двигуна, і я не очікую, що він приверне багато уваги до графіки-заповнювача, частково
вирваної

3
У Gamasutra є цікава стаття про вибір платформи фінансування, яка може вас зацікавити. gamasutra.com/view/feature/6369/… Kickstarter може бути хорошим способом, але є й інші, які можуть краще відповідати тому типу фінансування, який ви шукаєте. Особливо тих, які не є "Все або нічого".
loganfsmyth

1
Дякую, я зробив! Кілька сміливих душ були готові пожертвувати на вільний час грою. Це дуже допоможе, і в значній мірі робить мою відповідність цьому питанню спірним. Сподіваємось, інші зможуть використати корисні знання, що надаються!
BerickCook

1
Два найщиріші розповіді про чийсь досвід під час проекту Kickstarter - на kickstarter.com/projects/2112689177/man-greater-than-money/… та coffeeandcelluloid.com/…

Відповіді:


4

Я кілька пошукав навколо і виявив, що люди періодично запускають другу кампанію Kickstarter для того ж проекту, часто з успіхом. Однак мені не вдалося знайти цю ситуацію за допомогою гри. Мені знайдені проекти полягали в тому, щоб почати проект до значної віхи завершення або до завершення проекту. Тоді другим проектом Kickstarter було розширення першого або додавання додаткових елементів до відкритого або безкоштовного проекту.

Люди можуть відчувати, що вони не роблять великого внеску, якщо навіть не здають гроші, щоб допомогти закінчити проект. Якби перший Kickstarter мав би бути виключно для мистецтва, він може не мати успіху. Можливо, створіть його для досягнення бета-рівня, можливо, там, де ви можете почати стягувати плату за доступ і фінансувати себе, щоб досягти поставленої мети. Я виявив, що людям подобається допомагати іншим дійти до рівня самодостатності.


Дякую. В моєму плані, щоб гра була вільно відтворюватися всіма, будь то бекері, під час процесу розробки до бета-версії. Фінансування на цьому етапі буде використано для просування гри до бета-версії. По суті, бек-бери будуть "попередньо закуповувати" бета-версію та кінцевий продукт із зниженою ставкою, а також інші винагороди.
BerickCook

11

На сторінці "Визначення вашого проекту" на Kickstarter :

"Для чого ви збираєте кошти? Сфокусований і чітко визначений проект з чітким початком і кінцем є життєво важливим. Наприклад: запис нового альбому - це кінцевий проект - проект закінчується, коли група випускає альбом, - але запускається музична кар'єра - це не кінець, просто постійні зусилля. Kickstarter відкритий лише для кінцевих проектів ".

Для мене кінцеві проекти (по духу, якщо не на письмі) означають, що завершення проекту Kickstarter означає завершення первинної роботи. Що означає, вся робота буде повною мірою, крім помилок та інших виправлень, однак у вас має бути розумно доставлений продукт наприкінці одного фінансування.

Існує також питання, що ви могли б доставити людям, які брали участь у першому турі, якщо друге падіння стане здобиччю непередбачених обставин. Якщо ви скажете, що "Донори у розмірі 15 доларів отримають копію моєї гри, підписану мною", у першому раунді, але до завершення другого раунду ви виявите, що не зможете закінчити гру, що ви скажете цим людям чиї гроші вже витрачені?

Підсумовуючи, чи це суперечить настановам Kickstarter (що я вважаю, що це робить), схоже на спробу гри в систему. Якщо ви хочете використовувати Kickstarter в якості ресурсу, виконайте роботу, зніміть бюджет на повне завершення / поліруйте / мастер, і розпочніть проект на стільки, навіть якщо це $ 10k замість $ 2k.


1
Дякую, ви набираєте дійсні бали. Це не мій намір грати в кікстартер, чи хтось інший з цього приводу. Ось чому я задаю це питання: На цьому етапі розвитку мені відчайдушно потрібні хороші художники. Однак хороші артисти коштують грошей. Зараз гра дуже весела, але схожа на лайно. Без гарного мистецтва привертати до себе випадковий погляд, я сумніваюся, що я заробляю багато коштів. Як тільки гра виглядає краще, вона приверне більше уваги. Однак, якщо я затримався лише з початковими $ 2 тис., Я не зможу розширити свої зусилля, щоб зробити гру такою хорошою, як я вважаю, що це може бути.
BerickCook

Це краще, щоб ви мали єдиний проект Kickstarter на всі очікувані витрати, ніж намагатися розділити свій Kickstarter на два.
тедаян

@BerickCook, не бійся говорити людям, що ваша гра - це незавершена робота. Я знаю, що існує спокуса мати все ідеальне, перш ніж воно побачить світло дня, але, як каже наш друг Вольтер, "ідеальний - ворог добра". Якщо ви насправді переймаєтесь цим, можливо, знайдіть когось на DeviantArt або на такому веб-сайті, як його стиль, яким ви захоплюєтесь, і подивіться, чи зацікавлять вони якісь грубі місця власників місць, або, якщо поблизу є Community College чи подібне, можливо, студент мистецтва. Художники люблять експозицію.

1
Я точно розумію цей менталітет. Однак, якби я домагався своїх фактичних очікуваних витрат на цьому етапі розвитку, я дуже сумніваюся, що досягну мети з тим, що я маю показати на даний момент. Незалежно від того, яку кампанію підтримує беккер (перша маленька або пізніша велика), вони все одно матимуть ту саму кінцеву мету: Завершення та доставку гри.
BerickCook

3
@BerickCook У такому випадку вам, мабуть, варто відмовитися від початку кампанії на Kickstarter. Вони не такі успішні, якщо у вас є дійсно добре зроблене відео або демонстрація демонстрації гри. Якщо ваша гра не буде насправді надзвичайно дивовижною, вам буде важко переконати людей пожертвувати її.
thedaian
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.