Наразі я працюю над грою на iPhone і в мене виникають проблеми з тестуванням, щоб дізнатися, які частини гри цікаві та які потрібно переробити. Коли я сідаю, щоб грати в різні ітерації, моє почуття до геймплея та механіки змінюється, коли я працюю над одними і тими ж частинами гри знову і знову ... і знову. Деякі частини, які, на мою думку, є надзвичайно веселими, можуть бути втомливими для когось нового в грі, і навпаки. Моєю метою було б створити гру, яка б підтримувала хороший темп, просування та прогресування навичок для того, хто щойно взяв гру, але я не знаю, як це перевірити.
Я намагаюся дотримуватися об'єктивного мислення і у мене є один технік із забезпечення якості (моя дружина), але вона грає в гру майже так само, як я, і, таким чином, втрачає цей «новачок». У мене немає ресурсів для пошуку та використання сторонніх тестерів (поки що), і я хотів би, щоб моя гра була в більш завершеному стані, перш ніж я матиму навіть закритий бета-тест.
Хтось має поради чи ідеї щодо того, як дізнатися, чи справді моя гра весела, чи це просто мій розум, який на мене виконує трюки після 1000-го туру?