Як перейти до написання відеоігор? [зачинено]


10

Я прекрасний письменник, який має талант до створення персонажів, світів та сюжетних ліній унікального та привабливого характеру. Я чомусь вивчаю інформатику, але я знаю, що написання художньої літератури - це моє справжнє покликання.

Як я можу знайти роботу або стажування початкового рівня, яка розробляє розповіді, персонажів та діалог для відеоігри? Це було б моєю роботою мрії, і я знаю, що можу зробити чудове шоу.

Будь-які поради щодо того, де я можу знайти можливості? Пошуки Google виявили багато ігор із дизайну ігор, але я думаю, що це інакше. Я не зміг знайти нічого, пов’язаного з написанням.

Дякую!


1
+1 до @Aerovistae за високу оцінку вдячності!
бобобобо

2
Нам потрібно заглибитись.

Залиште мені електронний лист (див. Профіль), я можу мати можливість, яку ви шукаєте.
joltmode

@psycketom Насправді у вашому профілі немає дійсної контактної інформації. Більшість посилань мертві. :)
temporary_user_name

@Aerovistae Хм, я вважаю, електронний лист повинен бути видимим у будь-якому випадку - toms.seisums@gmail.com (не хочу надати компанію з причини спаму).
joltmode

Відповіді:


10

Я не маю особистого досвіду, роблячи це, тому мої пропозиції - лише міркування. (саме так я б це зробив)

По-перше, вам знадобиться портфоліо для вашого письма, розвинених персонажів, проявленого оточення / описів світу тощо.

Вам потрібно буде продемонструвати свої здібності таким чином, щоб дозволити людям досліджувати можливість того, як ви добре підходите як письменник до свого проекту.

Я би дослідив невеликі та окремі компанії, щоб побачити, над якими проектами вони працюють, і знайти кілька, з якими ви хотіли б зв’язатися та продовжити. Якщо і після того, як ви успішно написали кілька ігор (або однієї гри, якщо ви дуже задоволені результатами), ви можете почати розширювати кругозір і дивитися на більші та кращі проекти / компанії.

Удачі вам!


7

Я рекомендую відвідувати будь-які зустрічі в іграх та / або мобільних розробках, які ви можете.
Там ви знайдете більше кількох людей, які мають протилежну ситуацію ... вони розуміють програмовий кінець речей, але не можуть обернути історію навколо своїх пікселів. Поговоріть з ними (і слухайте!). Тим часом розробіть рекламну дошку для гри. Почніть зі свого улюбленого жанру (захист башти, стрілець від 1-ї особи, будь-який) та напишіть стислий опис світу / оточення, персонажів та предметів та гри. Подумайте про це як про свій "крок ліфта", що ви можете використати для швидкого показу забудовника за 5 хвилин, щоб прочитати, що ви можете зробити.


2

Дизайн гри різний, але пов'язаний. Хлопці, яких я знаю, які працюють як дизайнери наративів (тобто вони майструють історії для RPG), почали в галузі як дизайнери рівнів, і звідти продемонстрували своєму начальникові, що вони дуже захоплюються сюжетною лінією.


2

+1 для вашої впевненості ... Я б просто запропонував надсилати резюме до кількох ігрових компаній. Приєднайте кілька сторінок із кожною главою чи двома, що описують або розповідають біти історій про окремих персонажів. Це повинно привернути увагу.

Якщо ви настільки хороші, як ви кажете, з досвіду інформатики ви в якийсь момент влаштуєтеся на роботу в галузі.

Але не зупиняйтесь на невеликих компаніях . Більші структури мають більший бюджет для фонових історій та розповідної роботи.


2

Як і все, що ви хочете досягти успіху: практикуйте це. Тож іншими словами почніть писати. І писати, і писати, і писати. І продовжуйте читати та розвивайте свою вдячність за ремесло.

Участь в nanowrimo . Спробуйте домовитися про книгу або десь опублікувати короткі оповідання. Я думаю, що так ви працюєте - купуєте готову історію, щоб спробувати її опублікувати. Коли у вас є кілька історій, які люди можуть читати, вони можуть легше вибрати / набрати.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.